Vivere · 15/10/2026 17:18

Sistema di sudore GTA 6 : i personaggi sudano per lo sforzo, dice Bloomberg

Jason Schreier di Bloomberg afferma che GTA 6 ha un sistema di script che fa sudare Jason , Lucia e gli altri personaggi a seconda dello sforzo, come riportato da IGN.

Fonti ign.com · dexerto.fr

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Rockstar ha creato un sistema basato su script che varia la quantità di sudore dei personaggi GTA 6 a seconda del loro impegno. L'affermazione arriva da Jason Schreier di Bloomberg, in un video che accompagna la sua indagine, come riportato da IGN e Dexerto.

Sistema di sudore di GTA 6: i personaggi sudano per lo sforzo, dice Bloomberg
Immagine: thegta6news.com

Come funziona il sudore in GTA 6 ?

Secondo IGN, Schreier dice che Rockstar ha descritto un sistema che permette Jason e Lucia , e apparentemente ad altri personaggi, di sudare in quantità diverse a seconda di quanto duramente stanno lavorando. L'esempio è la discoteca: un personaggio che balla forte suda più di uno che sta fermo. Stessa logica per l'allenamento Jason : più spinge, più suda.

Il dettaglio potrebbe già essere visibile nel video "An Extended Look" di agosto, dove Lucia balla in un club con uno sguardo scintillante. IGN resta prudente: potrebbe anche trattarsi di uno scherzo di luce.

È una novità per Rockstar ?

Non del tutto. Dexerto sottolinea che Red Dead Redemption 2 aveva già effetti simili, con personaggi e cavalli segnati dal calore. Ciò che cambia, secondo il sito, è che l’intensità ora segue il movimento e non solo il tempo. Il sistema non sarebbe limitato alle piste: potrebbe applicarsi ai passanti di Leonida , anche se il suo esatto funzionamento rimane poco chiaro.

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Rockstar non ha pubblicato nulla sull'argomento. Tutto si basa sulle dichiarazioni di un giornalista, non su un documento di studio.

Perché questo dettaglio è importante adesso?

Ciò alimenta il resoconto di IGN sulla durata del progetto: circa otto anni di sviluppo adeguato e un budget che il sito stanzia al di sotto di 1,5 miliardi di dollari. Abbiamo trattato l'articolo di Bloomberg nel nostro articolo sullo sviluppo dietro le quinte, in cui già si menzionava un intero studio di Los Angeles dedicato ai personaggi non giocanti.

Perché è importante

Per i giocatori, quasi nulla di misurabile: nessuno compra un gioco per il suo sudore. Ma questo è il tipo di dettaglio che spiega il programma e il prezzo. Vedremo il 19 novembre se l'effetto si manifesta in gioco o si perde nell'illuminazione. La nostra pagina di rilascio mantiene il conto alla rovescia.

Fonti ign.com · dexerto.fr

Di Daniel Jasner · Sala stampa GTA VIFRANCE

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