
Il co-regista di Rockstar North Rob Nelson ha detto a IGN che Leonida è progettato per il replay, sullo stampo di Red Dead Redemption 2, con un profilo criminale invece di un sistema d'onore.
Sources jeuxvideo.com
GTA 6 non è pensato per essere giocato in linea retta e Rockstar lo dice apertamente. In una lunga intervista con IGN, Rob Nelson, co-direttore di Rockstar North, afferma che lo stato di Leonida è stato costruito in modo che i giocatori inizino una seconda o terza manche, come riportato da JeuxVideo.com.

Sì, secondo Nelson. JeuxVideo.com riferisce che inizia da Red Dead Redemption 2, dove molti giocatori hanno affrettato la storia e si sono persi circa la metà del contenuto. Lo studio vuole la stessa logica su scala Leonida: micro-eventi, incontri e fili della storia si lasciano sfuggire un primo passaggio.
Ciò non significa rifare la storia principale da zero. Una seconda esecuzione dovrebbe mostrare qualcosa di diverso perché il mondo reagisce a ciò che hai fatto.
Nelson descrive un mondo che premia il guardarsi intorno. Come citato da JeuxVideo.com, in francese: gran parte di ciò che trovi è emergente, non guidato da obiettivi, indicatori o icone della mappa, e trascorrere del tempo esplorando è "enormemente" ricompensato. Una casa avvistata su una collina può nascondere qualcosa, senza alcuna spilla che lo annunci.
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Riguardo alla polizia, dice che in una città a tre stelle, la soluzione migliore è di solito lasciare la strada e addentrarsi nei vicoli a piedi, dato che la polizia sa che aspetto hai e cosa indossi.
Il sistema di reputazione si chiama Criminal Profile. Nelson afferma che è diverso dal sistema d'onore di Red Dead Redemption 2: non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare, ma ripetere determinate azioni influenza il modo in cui reagisce il mondo e lo svolgimento della storia.
Lo stesso vale per Jason e Lucia. Investire nella loro relazione è facoltativo ma incoraggiato, e il semplice fatto di svolgere missioni potrebbe non tenerli insieme. I giocatori dovranno trascorrere del tempo insieme nel mondo aperto. "Non è qualcosa che vogliamo imporre ai giocatori", aggiunge Nelson.
Nelson ha già parlato della libertà nelle missioni, in modo approfondito il nostro pezzo precedente. Vedi anche GTA 6 rispetto a Vice City 2002.
Per chiunque si chieda quale sia la lunghezza, il messaggio è che Rockstar vende un mondo da esplorare piuttosto che una lista di controllo. Resta da vedere se l’emergenza reggerà dal 19 novembre al PS5 e al Xbox Series X|S. L'intervista non fornisce numeri, né la durata della storia né il conteggio degli eventi. Segui il nostro pagina di rilascio.
Sources jeuxvideo.com
By Lara Rivolet · GTAVIFRANCE newsroom
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