
Bloomberg Businessweek ha pubblicato il 14 ottobre un importante articolo sulla realizzazione di GTA 6: organico, budget, leadership, condizioni di lavoro e il prossimo progetto di Rockstar.
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🚨 AVVISO · Il grande articolo di Bloomberg su come è stato realizzato GTA 6
Bloomberg Businessweek ha pubblicato il 14 ottobre "The Making of Grand Theft Auto VI", un lungo servizio di Jason Schreier, che ha visitato Rockstar North a Edimburgo a fine settembre. Per la prima volta, i dirigenti di Rockstar parlano pubblicamente di ciò che è accaduto dietro le quinte: i ritardi, il budget, i team, le fughe di notizie e le condizioni di lavoro. Il pezzo è protetto da paywall, quindi questo riepilogo si basa su Bloomberg e rapporti dettagliati da VGTimes, LibertyCity E Beebom.

Dopo aver visitato lo studio, Schreier ritiene probabile la data. Nota che nessuno è mai sicuro al 100% finché il gioco non viene installato a casa, ma nulla nella funzionalità suggerisce un terzo ritardo. Il primo ritardo ha spinto il rilascio a maggio 2026, il secondo a novembre. La direzione afferma che non c'è stata alcuna causa drammatica: diverse cose semplicemente non erano pronte in tempo. La responsabile editoriale Jennifer Kolbe afferma che il CEO di Take-Two Strauss Zelnick è rimasto sbalordito dal secondo ritardo prima di accettarlo una volta spiegato (LibertyCity). Precarica il 12 novembre, prezzi ed edizioni: vedi ns pagina di rilascio.
Il sottotitolo del servizio lo riassume: per costruire il più grande successo nel campo dei giochi, Rockstar ha dovuto prima ricostruire se stesso. Aveva 2.441 dipendenti quando Red Dead Redemption 2 è stato lanciato nel 2018 e oggi ne ha 4.711 in 12 uffici, secondo VGTimes, il che la renderebbe più grande di qualsiasi concorrente diretto.
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Di fronte a una grave carenza di personaggi non giocanti, lo studio si è affrettato ad aprire un ufficio a Los Angeles dedicato solo agli NPC, con scrittori, produttori e registi. La dice lunga sull'ambizione di un Vice City pensato per sentirsi più vivo di qualsiasi mondo aperto precedente.


Il progetto si chiamava Project Americas. Doveva coprire diversi territori del Nord e del Sud America, con un primo viaggio di ricerca a Miami nel 2015. La mappa è stata successivamente ridotta a Miami e dintorni quando Rockstar ha assegnato la maggior parte dei suoi team a Red Dead Redemption 2, cosa che ha spinto GTA 6 indietro di anni. La storia di Jason e Lucia è stata bloccata alla fine del 2019, ma la visione generale è rimasta sfocata molto più a lungo e la pandemia ha interrotto gli studi di motion capture.
Rob Nelson, che guida lo sviluppo, parla di un "periodo buio" in cui la squadra non aveva ancora una visione chiara del gioco. A suo avviso, il ritardo consente a tutto ciò che è stato costruito finora di "ripagare" una volta raggiunto il gioco finale (Bloomberg).
Dopo che il co-fondatore e scrittore capo Dan Houser se n'è andato, il ruolo principale dello sviluppo è condiviso tra Rob Nelson, Phil Hooker e Aaron Garbut. Alcuni dipendenti lamentano troppi decisori e istruzioni contraddittorie, LibertyCity rapporti. Il servizio descrive una leadership che ammette di prendere decisioni cieche, con gran parte del gioco ancora incompiuto durante i dibattiti.


La squadra ha discusso a lungo quanto dovrebbe essere realistico il gioco. Il giocatore dovrebbe prendere una birra dal frigorifero del negozio o prepararsi un panino con la spesa acquistata? La birra dovrebbe arrivare subito o dopo una sequenza di acquisto? Un test di collisione automobilistica ha persino costretto Phil Hooker a rinunciare alla sua missione per due ore di inseguimenti ed eventi imprevisti.
Per ricreare una discoteca di Miami, le squadre si sono recate sul posto. Hanno viaggiato con la polizia attraverso quartieri sensibili, hanno fotografato la città da un elicottero e si sono fatti strada tra la folla in festa per studiare l'illuminazione. Gli animatori hanno poi lavorato su ogni avventore, ogni drink, la musica e le luci.


La principale novità descritta è che la coppia può svolgere attività insieme: passeggiare, andare in palestra, rapinare negozi e poi scappare dalla polizia. Ciò richiedeva complessi sistemi di intelligenza artificiale tradizionali che il management esitava a lanciare. L'articolo include anche nuovi screenshot del gioco.

Nel 2022 un hacker è entrato in Slack di Rockstar tramite phishing e ha fatto trapelare dozzine di video di gameplay grezzi. Una seconda importante fuga di notizie si è verificata nell’agosto 2026, secondo LibertyCity. È uno dei motivi addotti dalla direzione per bloccare l'accesso. Lo seguiamo nel ns Cyberleekfile.
Dal 2024 la presenza in ufficio è obbligatoria cinque giorni a settimana, per motivi di sicurezza. GTA 6 gli sviluppatori non hanno accesso a server o strumenti dall'esterno. La direzione afferma di voler rivedere la politica dopo il rilascio, senza promettere un modello ibrido.
Rockstar dice che ha ridotto il crunch senza eliminarlo. Secondo Jennifer Kolbe, il gioco non si è concluso con straordinari prolungati: i dipendenti hanno ottenuto giorni di riposo compensativi e bonus. La direzione ammette che non tutto era "perfetto".
Il licenziamento nel 2025 di 34 dipendenti rimane l’argomento più delicato. La maggior parte apparteneva a un gruppo che cercava di formare un'unione. Rockstar li accusa di condividere informazioni riservate su Discord, cosa che l'ex staff nega. Un tribunale di Glasgow dovrebbe concludere il caso alla fine di ottobre. Il gruppo sindacale ha chiesto il riconoscimento volontario e dialoga settimanalmente con la direzione.


Rockstar non fornisce alcuna cifra. Jennifer Kolbe smentisce le voci su un budget superiore a 0,5 miliardi. Bloomberg continua a giudicarlo quasi certamente il gioco più costoso mai realizzato, e Schreier suggerisce più di un miliardo. Queste sono stime dei giornalisti, non numeri ufficiali.
Gli analisti citati da Bloomberg prevedono 40 milioni di copie su PlayStation e Xbox e oltre miliardi di entrate nei primi quattro mesi. La modalità online è prevista per il 2027 (Beebom), mentre GTA Online guadagna attualmente circa milioni all'anno.
Nessun titolo è nominato. Il nuovo motore e gli strumenti dovrebbero consentire a Rockstar di rilasciare i contenuti più velocemente senza iniziare da zero. La direzione promette che la prossima partita non richiederà otto anni.


Per il lancio, niente: GTA 6 è ancora previsto per il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S, senza alcuna versione per PC annunciata. Il servizio mostra principalmente il costo umano e finanziario di un progetto durato otto anni e di un'azienda che ha raddoppiato le sue dimensioni per arrivarci. Guarda tutte le immagini ufficiali nel nostro foto ufficiali GTA 6 galleria, il prezzo dettagli e il nostro diario per di più.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
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