
Menurut Edge, seperti yang disampaikan oleh big-n.fr, Rockstar menciptakan sekitar 600.000 animasi dan ciri-ciri kepribadian untuk penghuni Leonida . Reaksi mereka bergantung pada temperamen, lokasi, dan cara pemain berperilaku.
Sumber big-n.fr · dlgaming.fr
Sekitar 600.000 animasi untuk karakter non-pemain: itulah angka yang diambil big-n.fr dari fitur Edge GTA 6 . Majalah tersebut menyaksikan Rockstar North menjalankan permainan dalam demo sekitar 90 menit, dan apa yang dilaporkannya tentang penduduk Leonida sangat menonjol. Angka tersebut berasal dari liputan pers, bukan dari pernyataan Rockstar .

Menurut big-n.fr, yang merangkum pratinjau Edge, studio membentuk tim penulis, sutradara, dan produser Los Angeles semata-mata untuk memberikan identitas kepada NPC. Tujuannya adalah untuk menghindari kerumunan yang saling bergantian: setiap orang yang lewat mendapat isyarat dan reaksinya masing-masing. Artikel tersebut menambahkan bahwa beban kerja secara singkat mengirim tim ke dalam "spiral yang mengerikan", yang menjelaskan unit khusus tersebut.
Saya membaca gambar itu dengan hati-hati. Animasi bukanlah sebuah perilaku: 600.000 klip tidak menjelaskan berapa banyak karakter berbeda yang akan ditemui pemain, atau seberapa sering adegan yang sama akan terulang. Rockstar belum mempublikasikan hitungan detailnya.
Berdasarkan laporan yang sama, NPC memiliki ciri-ciri kepribadian: temperamen, agresi, di mana mereka berada, apa yang mereka lihat, dan bagaimana pemain memperlakukan mereka. Rob Nelson , salah satu direktur Rockstar North , membingkainya sebagai pertanyaan: "Siapa yang akan menjadi agresif? Berapa banyak orang yang akan menarik senjata? Berapa banyak yang akan menguji saya?" Lingkungan di Leonida dilaporkan memiliki "tekstur demografis dan profesional" tersendiri, sehingga kawasan pemukiman tidak akan bereaksi seperti kawasan bisnis.
Baca juga GTA 6 : Aplikasi Scooter Brothers menghadirkan mobil Anda, mirip dengan meme GTA IV
Dua adegan yang dijelaskan oleh Edge menunjukkan ide tersebut. Yang pertama, seorang dog walker menganggap penampilan protagonis sebagai provokasi, melepaskan anjing tersebut, yang mengejar pemain sebelum kembali ke pemiliknya, sementara sekawanan merpati lepas landas. Yang kedua, dua petugas memborgol seorang tersangka dan meninggalkan mobil mereka tanpa pengawasan; Rob Nelson membuka bagasi salah satunya, mengambil senapan dan berjalan pergi sambil merokok.
Momen-momen ini mirip dengan klip South Park, di mana seorang pejalan kaki dan seekor anjing juga berubah menjadi konfrontasi. Menurut DL Gaming, demo tersebut dimainkan oleh Rob Nelson tanpa naskah yang telah ditulis sebelumnya.
Tak satu pun dari adegan ini difilmkan di luar sesi Edge, dan yang kami miliki hanyalah akun jurnalis. Tidak jelas bagaimana variasi ini akan bertahan dengan jutaan pemain, atau di konsol pada peluncuran 19 November. Lihat juga cakupan peta dan eksplorasi kami; Satwa liar Leonida , dengan lebih dari 170 spesies, menambah kesan dunia yang padat penduduknya. Belum ada versi PC yang diumumkan.
Jika hasilnya sesuai dengan deskripsi, jalanan Leonida lebih dari sekadar pemandangan: setiap pertemuan bisa berjalan berbeda tergantung siapa yang berdiri di sana. Ini adalah janji tentang sistem, untuk diperiksa dengan pengontrol di tangan. Semua detail rilis ada di halaman rilis kami.
Sumber big-n.fr · dlgaming.fr
Dilaporkan Dilaporkan oleh pers, tidak dikonfirmasi oleh Rockstar
Oleh Daniel Jasner · Ruang berita GTA VIFRANCE
Artikel berikutnyaGameplay GTA 6 muncul di South Park, dengan Rockstar dikreditkan dalam episode tersebut
Dilaporkan 29/10/2026 07:17GTA 6 : Aplikasi Scooter Brothers menghadirkan mobil Anda, mirip dengan meme GTA IV
Dilaporkan 29/10/2026 05:21Pratinjau GTA 6 Edge merinci eksplorasi awal di Leonida yang lebih besar
Dilaporkan 27/10/2026 19:07GTA VI memimpin Edge pada 29 Oktober dengan 16 halaman, wawancara, dan tangkapan layar baru
Dilaporkan 29/10/2026 07:23GTA 6 : Miami-Dade menandatangani kesepakatan pemasaran senilai $3,9 juta dengan Rockstar