
Jason Schreier dari Bloomberg mengatakan Rockstar mencoba menu, baki, dan bahkan tanpa antarmuka sebelum mengembalikan roda senjata GTA 6 klasik.
Sumber dexerto.fr · polygon.com
Rockstar menghabiskan waktu berbulan-bulan, terkadang bertahun-tahun, membangun kembali cara GTA 6 menangani pemilihan senjata, hanya untuk kembali ke roda klasik. Demikian penuturan reporter Bloomberg Jason Schreier dalam video YouTube yang diposting pada 19 Oktober, diambil oleh Dexerto dan Polygon. Catatan-catatan ini tidak menjadi fitur panjangnya dalam permainan.

Menurut Dexerto, Schreier menyimpulkan, studio ingin meneruskan ide dari Red Dead Redemption 2: membatasi jumlah senjata yang dibawa karakter. Lebih realistis, tetapi janggal untuk roda klasik, yang akan selalu menampilkan slot kosong. Rockstar dilaporkan mencoba menu alternatif, sistem baki, pemilihan gaya web, dan bahkan tanpa antarmuka sama sekali. Schreier mengatakan dia berbicara dengan Rob Nelson, salah satu pemimpin pengembangan studio.
Hasilnya adalah kebalikan dari revolusi: roda tradisional, yang terlihat dalam cuplikan pertandingan, kembali muncul. Dexerto menambahkan bahwa periode 2019 hingga 2022 tidak memiliki arah yang jelas dan prototipenya tidak diproduksi, dan beberapa staf dilaporkan keluar. Segalanya membaik pada akhir tahun 2022 dan awal tahun 2023. Ini adalah akun jurnalis, bukan konfirmasi Rockstar .
Anekdot lainnya berkaitan dengan perdebatan lama: anatomi kuda Arthur Morgan yang banyak dibicarakan di Red Dead Redemption 2, yang fisikanya tampaknya berubah seiring cuaca. Polygon melaporkan bahwa Schreier mengatakan detailnya nyata, tidak pernah ada dalam jadwal produksi dan ditambahkan oleh pengembang atas inisiatif mereka sendiri. Dia melihatnya sebagai ciri sebuah studio dengan waktu dan uang: "Saya rasa akan ada banyak detail seperti itu di dalam game ini," katanya, menurut Polygon.
Baca juga Cerita GTA 6 lebih dekat dengan RDR2 daripada GTA V , tulis Jason Schreier dalam buletinnya
Semangat yang sama sudah terlihat dalam apa yang telah kita lihat di GTA 6 : fisika lumpur dan dialog NPC yang padat. Untuk skala proyek ini, lihat artikel kami tentang 4.700 karyawan Rockstar.
Tidak ada yang berubah untuk 19 November, dan tidak ada yang dikonfirmasi tentang kontennya: roda senjata gaya GTA V bertahan, dengan inventaris yang lebih ketat menurut Dexerto, yang masih harus diperiksa dengan pengontrol di tangan. Pelajaran sebenarnya ada di tempat lain. Game ini dibuat melalui uji coba dan pengabaian, dan detail yang tidak terlihat sama pentingnya dengan mekanisme judul. Pemain akan menilainya sejak rilis.
Sumber dexerto.fr · polygon.com
Oleh Daniel Jasner · Ruang berita GTA VIFRANCE
Artikel berikutnyaGTA 6 di Guadeloupe: kemungkinan dimainkan mulai pukul 19:00 pada 18 November
20/10/2026 11:21Cerita GTA 6 lebih dekat dengan RDR2 daripada GTA V , tulis Jason Schreier dalam buletinnya
17/10/2026 23:08GTA 6 memiliki "ratusan" interior untuk dijelajahi, kata Rockstar
17/10/2026 20:19GTA 6 akan membuat Jason dan Lucia berkeringat secara realistis, kata Schreier dari Bloomberg
15/10/2026 14:21Penundaan GTA 6 menjelaskan: mengapa game tersebut hadir 13 tahun setelah GTA V