
Dalam video baru, Jason Schreier dari Bloomberg mengatakan jalan GTA 6 jauh lebih sempit daripada GTA V dan Rockstar menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mencoba mengganti roda senjata.
Sumber ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Jason Schreier menyimpan materi dari kunjungannya ke Rockstar North di Edinburgh yang tidak sesuai dengan fitur besarnya di GTA 6 . Dia membahasnya dalam video berdurasi 18 menit yang diambil oleh IGN, GamesRadar, MP1st, dan Notebookcheck minggu ini. Ada tiga poin yang menonjol, dan tidak ada satupun yang merupakan pengumuman Rockstar : poin tersebut datang dari reporter Bloomberg dan pengembang yang dia kutip.

Ya. Per MP1st, direktur seni Rockstar North Aaron Garbut mengatakan jalanannya "jauh lebih sempit" dibandingkan di GTA V Schreier tidak menyadarinya sampai para pengembang menunjukkannya. Keputusannya kembali ke awal proyek: lalu lintas yang lebih padat, jalan yang lebih sempit, dan oleh karena itu lebih banyak bangunan yang akan dibangun di setiap sisinya. Garbut menyimpulkannya: "Semua hal ini akan mengganggu Anda di kemudian hari." MP1st menarik kesimpulan yang jelas, pengejaran yang lebih menegangkan di mana Anda tidak dapat melewati lalu lintas dengan kecepatan penuh seperti di Los Santos.
Rob Nelson, salah satu pemimpin pengembangan, menginginkan sistem yang mirip dengan Red Dead Redemption 2: persenjataan terbatas, muatan yang dapat dipilih, tidak ada peluncur roket yang ditarik dari saku di tengah baku tembak. Hasil tangkapannya, lapor IGN, adalah roda yang penuh dengan slot kosong mengingatkan pemain akan segala sesuatu yang tidak dapat mereka bawa. Tim menghabiskan waktu "berbulan-bulan, bahkan bertahun-tahun" untuk menguji baki, web, dan antarmuka lainnya sebelum kembali mengemudi. Notebookcheck menambahkan bahwa pemain akan membawa pistol, dua senjata panjang dan senjata jarak dekat, dengan penyimpanan lebih banyak di bagasi mobil. Detail terakhir itu tidak ada dalam video seperti yang dirangkum IGN, jadi anggap saja sebagai pengingat akan apa yang sudah beredar.
Itulah bagian yang menjadi fokus IGN dan GamesRadar. Garbut mengatakannya dengan jelas: "Tidak ada orang yang memikirkan semua ini." Schreier menduga bahkan pengembang papan atas Rockstar pun tidak mengetahui setiap detail dari Vice City . Contohnya berasal dari Red Dead 2: testis kuda yang menyusut saat cuaca dingin tidak ada dalam daftar fitur. Seseorang punya waktu dan ide, lalu membangunnya. Tim GTA 6 memiliki kebebasan yang sama, yang berarti pemain akan terus menemukan detailnya selama bertahun-tahun. IGN juga mengingatkan bahwa tahun 2019 hingga 2022 adalah masa tersulit, terjebak di antara realisme Red Dead dan tuntutan arcade GTA .
Baca juga GTA 6 memiliki "ratusan" interior untuk dijelajahi, kata Rockstar
Semua ini tidak memindahkan tanggal 19 November. Namun hal ini menjelaskan perasaan berkendara dan berkelahi: kota yang padat, kendaraan yang lebih terbatas, persediaan yang terbatas. Kami telah meliput "ratusan" interior yang dapat dijelajahi dan sistem keringat dari laporan yang sama. Masih belum diketahui: jumlah lebar jalan sebenarnya, dan apakah pengejaran akan lebih mudah atau lebih sulit untuk ditangani. Untuk tanggal yang dikonfirmasi, halaman rilis kami adalah referensinya.
Sumber ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Oleh Solange Rocheval · Ruang berita GTA VIFRANCE
Artikel berikutnyaGTA 6 : trailer peluncuran dilaporkan 1440p asli, tanpa peningkatan PSSR Sony
17/10/2026 23:08GTA 6 memiliki "ratusan" interior untuk dijelajahi, kata Rockstar
14/10/2026 16:23🚨 GTA 6: Bloomberg mengungkap cara Rockstar membuat game ini
17/10/2026 20:19GTA 6 akan membuat Jason dan Lucia berkeringat secara realistis, kata Schreier dari Bloomberg
17/10/2026 08:13GTA 6 : Rockstar menghindari Trump dan COVID-19 karena sindiran abadi