
Menurut Jason Schreier, beberapa artis Rockstar telah mengerjakan peta GTA 6 sejak 2015, dimulai dengan perjalanan pramuka ke Miami, jauh sebelum produksi penuh.
Sumber techradar.com
Sudah berapa lama Rockstar berada di GTA 6 ? Lebih panjang dari cerita biasanya. Dalam video lanjutan artikelnya, Jason Schreier dari Bloomberg mengatakan beberapa seniman telah mengerjakannya selama lebih dari sebelas tahun, lapor TechRadar.

Perhitungan umum memperkirakan produksi penuh terjadi pada tahun 2018. Schreier mengatakan, menurut TechRadar, bahwa pra-produksi dimulai jauh lebih awal: pada tahun 2015 Rockstar mulai mengunjungi Miami dan mengerjakan peta, "selalu menjadi hal pertama" yang dilakukan studio di dunia terbuka yang besar ini. Dia mengatakan dia mengetahui hal ini saat berbicara dengan tim Rockstar North selama kunjungannya.
Dia menambahkan bahwa kepemimpinan kemudian memindahkan hampir semua orang ke Red Dead Redemption 2, yang membutuhkan bantuan karena sistemnya yang ambisius, sementara beberapa seniman terus mengerjakan peta GTA 6 . Ini didasarkan pada apa yang kami catat dalam artikel kami tentang jalan yang lebih sempit dan roda senjata.
TechRadar juga menyampaikan komentar dari Aaron Garbut, direktur seni dan salah satu kepala Rockstar North : Jalan di GTA 6 "jauh lebih sempit" dibandingkan jalan di GTA V Pilihan tersebut sejak awal ditujukan untuk kota yang lebih realistis dan lalu lintas yang lebih padat, namun hal ini menciptakan "efek riak": jalanan yang lebih sempit membutuhkan lebih banyak bangunan di sekitarnya, sehingga lebih banyak pekerjaan untuk para seniman. Garbut mengatakannya seperti ini: "Semua hal ini akan [kembali] menggigit Anda nanti."
Outlet tersebut mencatat bahwa peta tersebut berukuran dua kali lipat GTA V dan dimaksudkan agar lebih padat dan interaktif. Trailernya sudah menunjukkan jalan-jalan sempit di sekitar Vice City ; lihat halaman rilis.
Sebelas tahun tersebut berasal dari penjelasan Schreier tentang apa yang dia dengar, bukan dari pernyataan Rockstar . Berapa banyak artis, di bidang apa dan berapa lama tidak ditentukan, dan "sejak 2015" menggambarkan persiapan, bukan pengembangan kecepatan penuh.
Ini menempatkan tanggal 19 November dalam perspektif: ini menutup proyek yang dimulai sebelum Red Dead Redemption 2 dan sebelum konsol saat ini. Hal ini juga merupakan alasan untuk melihat lebih dekat peta pada hari pertama, karena sebagian dari peta tersebut digambar lebih dari satu dekade yang lalu.
Sumber techradar.com
Oleh Lara Rivolet · Ruang berita GTA VIFRANCE
Artikel berikutnyaUkuran file GTA 6 : Cyberleek mengklaim build-nya adalah 200GB
20/10/2026 08:27GTA 6 : jalan yang lebih sempit, roda senjata yang coba dibuang Rockstar , dan kebebasan untuk menambahkan detail
17/10/2026 23:08GTA 6 memiliki "ratusan" interior untuk dijelajahi, kata Rockstar
14/10/2026 16:23🚨 GTA 6: Bloomberg mengungkap cara Rockstar membuat game ini
20/10/2026 14:28GTA 6 : Iklan mentah Pfister, Kowalski, dan Kronos muncul di seluruh Miami