
Digital Foundry mengatakan trailer peluncuran GTA 6 tidak menunjukkan tanda-tanda QSSR, upscaler baru Sony untuk PS5 dasar, karena biayanya terlihat terlalu tinggi pada 1440p.
Sumber pushsquare.com · mashable.com
Upscaler QSSR baru Sony untuk PS5 standar tidak muncul di trailer peluncuran GTA 6 , menurut Rich Leadbetter dari Digital Foundry, seperti dilansir Push Square. Rekaman itu diambil di PS5 , sebagai penafian dalam video tersebut.

Per Push Square, Sony meluncurkan QSSR awal bulan ini: versi PSSR PS5 Pro untuk konsol dasar. Untuk saat ini, game ini hanya dikirimkan dalam dua game pihak pertama, Marvel's Wolverine dan Ghost of Yotei, tetapi studio pihak ketiga akan mendapatkan akses. Banyak pemain berasumsi bahwa waktunya bukan suatu kebetulan, mengingat jalur pemasaran Rockstar bahwa GTA 6 "bermain paling baik di PS5 ".
Dalam video berdurasi 20 menit, Leadbetter berkata: "Saya rasa kita tidak melihatnya di sini." Kasusnya bertumpu pada angka. Jika game dirender secara internal pada 1440p dan ditingkatkan menjadi 4K, ia memperkirakan biayanya sekitar 4 ms, berdasarkan mode Kualitas Wolverine. Dengan anggaran frame 33 ms, itu berarti lebih dari 10% waktu rendering, yang disebutnya "cukup boros".
Baca juga GTA 6 : PlayStation ada di mana-mana di trailer peluncuran, Xbox tidak ada di mana pun
Ia juga menanyakan apa yang akan ditambahkan QSSR jika resolusi internal sudah tinggi dan "cukup baik". Digital Foundry mengkritik kualitas gambar dalam Tampilan yang Diperluas, jadi keraguannya menyangkut kegunaan dan juga kehadiran.
PS5 Pro sudah disebut sebagai versi yang disempurnakan: kami membahas lencana " PS5 Pro Enhanced" di PlayStation Store, tanpa ada informasi mengenai resolusi atau kecepatan bingkai. Mashable menambahkan bahwa Rockstar belum mempublikasikan spesifikasi teknisnya dan trailer tersebut berasal dari konsol dasar. Tangkapan layar jalanan basah dengan pantulan tebal, yang dibahas oleh Oliver Mackenzie dari Digital Foundry, mungkin berasal dari pengaturan lain, mungkin rakitan PC internal.
Bacaan saya sendiri: tidak adanya bukti, tidak lebih. Cuplikan dipotong beberapa bulan ke depan dari pengambilan gambar lama, dan Rockstar masih dapat mengaktifkan peningkatan yang terlambat dalam pengembangan. Push Square mengatakan hal yang sama: segalanya mungkin berubah sebelum 19 November. Permainan ini juga belum emas.
Belum ada yang konkret: baik Sony maupun Rockstar belum mengonfirmasi QSSR di GTA 6 , dan belum ada mode grafis yang dirinci. Yang tidak diketahui lebih besar daripada faktanya: resolusi, 30 atau 60 fps, ray tracing di konsol dasar. Jawabannya akan datang dengan ulasan dan peluncuran 19 November. Masih belum ada versi PC yang diumumkan.
Sumber pushsquare.com · mashable.com
Oleh Daniel Jasner · Ruang berita GTA VIFRANCE
Artikel berikutnyaPre-order GTA 6 : Sensor Tower berjumlah 6 juta, memproyeksikan 25 juta
17/10/2026 11:17GTA 6 : PlayStation ada di mana-mana di trailer peluncuran, Xbox tidak ada di mana pun
17/10/2026 05:27Trailer Peluncuran GTA 6 : Kegagapan animasi Rockstar tampaknya hilang
17/10/2026 02:26Klaim penurunan versi trailer peluncuran GTA 6 : pencahayaan menjelaskan sebagian darinya
16/10/2026 17:18GTA 6 di PS5 : Sony merinci fitur DualSense dan label PS5 Pro Enhanced