
Rockstar North co-director Rob Nelson memberi tahu IGN bahwa Leonida dirancang untuk diputar ulang, dalam bentuk Red Dead Redemption 2, dengan Profil Kriminal, bukan sistem kehormatan.
Sources jeuxvideo.com
GTA 6 tidak dimaksudkan untuk dimainkan dalam garis lurus, dan Rockstar mengatakannya secara terbuka. Dalam wawancara panjang dengan IGN, Rob Nelson, salah satu direktur Rockstar North, mengatakan status Leonida dibangun agar pemain dapat memulai putaran kedua atau ketiga, seperti yang disampaikan oleh JeuxVideo.com.

Ya, menurut Nelson. JeuxVideo.com melaporkan bahwa ia memulai dari Red Dead Redemption 2, di mana banyak pemain terburu-buru dalam ceritanya dan melewatkan sekitar setengah kontennya. Studio ini menginginkan logika yang sama pada skala Leonida: peristiwa mikro, pertemuan, dan rangkaian cerita yang diabaikan begitu saja.
Bukan berarti mengulang cerita utama dari awal. Putaran kedua seharusnya menunjukkan sesuatu yang berbeda karena dunia bereaksi terhadap apa yang Anda lakukan.
Nelson menggambarkan sebuah dunia yang memberi manfaat ketika melihat sekeliling. Seperti dikutip oleh JeuxVideo.com, dalam bahasa Prancis: sebagian besar dari apa yang Anda temukan bersifat muncul, tidak dipandu oleh tujuan, penanda, atau ikon peta, dan menghabiskan waktu untuk menjelajah adalah hal yang "sangat" bermanfaat. Sebuah rumah yang terlihat di atas bukit mungkin menyembunyikan sesuatu, tanpa pin untuk mengumumkannya.
Baca juga GTA 6: Rob Nelson jelaskan cara Rockstar membuka misi tanpa kehilangan cerita
Mengenai kepolisian, dia mengatakan bahwa di kota bintang tiga, pilihan terbaik biasanya adalah meninggalkan jalanan dan berjalan kaki ke gang, karena polisi tahu seperti apa penampilan Anda dan apa yang Anda kenakan.
Sistem reputasi disebut Profil Kriminal. Nelson mengatakan ini berbeda dari sistem kehormatan Red Dead Redemption 2: tidak ada cara bermain yang benar atau salah, tetapi mengulangi tindakan tertentu memengaruhi reaksi dunia dan bagaimana cerita terungkap.
Hal yang sama berlaku untuk Jason dan Lucia. Berinvestasi dalam hubungan mereka adalah sebuah pilihan, namun dianjurkan, dan hanya melakukan misi saja tidak akan membuat mereka tetap bersama. Pemain harus menghabiskan waktu bersama di dunia terbuka. “Itu bukan sesuatu yang ingin kami paksakan pada pemain,” tambah Nelson.
Nelson telah berbicara tentang kebebasan dalam misi, yang dibahas di dalamnya karya kami sebelumnya. Lihat juga GTA 6 versus Vice City 2002.
Bagi siapa pun yang bertanya-tanya tentang panjangnya, pesannya adalah Rockstar menjual dunia untuk dijelajahi, bukan sekadar daftar periksa. Apakah kemunculannya akan bertahan mulai tanggal 19 November pada PS5 dan Xbox Series X|S masih harus dilihat. Wawancara tidak memberikan angka, baik panjang cerita maupun peristiwa tidak dihitung. Ikuti kami halaman rilis.
Sources jeuxvideo.com
By Lara Rivolet · GTAVIFRANCE newsroom
Artikel berikutnyaGTA 6: Take-Two melaporkan penghasilan 9 November, sepuluh hari sebelum peluncuran
09/10/2026 03:30GTA 6: Rob Nelson jelaskan cara Rockstar membuka misi tanpa kehilangan cerita
14/10/2026 14:27GTA 6: sampul mosaik lahir dari 9/11, kata Dan Houser
13/10/2026 19:30Cyberleek: setelah token anjlok, fans GTA 6 serukan jangan bayar apa pun
13/10/2026 08:12GTA 6 peta: Tanda GameStop mengklaim peta kertas dengan pemesanan di muka, belum dikonfirmasi