Live · 09/10/2026 03:05

GTA 6: Rob Nelson jelaskan cara Rockstar membuka misi tanpa kehilangan cerita

Dalam wawancara yang dikutip eXputer, kepala pengembangan Rockstar North menjelaskan misi dengan beberapa jalan keluar di atas kerangka cerita yang tetap.

Foto: Rockstar Games

Sources exputer.com

Rob Nelson, kepala pengembangan Rockstar North, menjelaskan bagaimana misi GTA 6 memberi ruang lebih bagi pemain tanpa merusak cerita. Ia berbicara kepada Rachel Weber dari IGN, dan eXputer merangkum bagian tentang desain misi. Pernyataannya konkret dan meluruskan kesan game yang sepenuhnya terbuka.

Pelarian dengan beberapa jalan keluar

Contoh pertama adalah pelarian dari gedung apartemen yang tampil di pratinjau Netflix. Menurut Nelson, seperti dilaporkan eXputer, misi itu tidak bertumpu pada satu jalur: pemain punya beberapa cara keluar. Tim berusaha membuka misi di mana pun bisa, selama kualitas tidak turun.

Lucia et Jason devant une station-service, Leonida
Foto: Rockstar Games

Kasus kedua adalah pertemuan pertama Jason dan Lucia dengan Raul. Bagian awalnya terkunci, karena pemain menembak sebagai Jason sementara Lucia menyetir. Begitu pemain memegang kemudi, sifat misi berubah: ada rute optimal, tetapi keseluruhannya lebih mirip pengejaran polisi yang sistemik daripada lorong sempit. Yang menyimpang dari rute tetap bisa menyelesaikan misi dengan caranya.

Mengapa tidak semuanya bebas

Nelson tidak menyembunyikan batasnya. Misi yang sepenuhnya bebas menimbulkan masalah kualitas: makin banyak pilihan, makin sulit menjaga mutu tetap konsisten, sementara tim harus mencapai titik cerita tertentu agar alur maju. Rockstar karena itu mengarahkan pemain saat cerita membutuhkannya dan melonggarkan aturan di waktu lain.

Tujuan lain adalah menghubungkan apa yang dilakukan selama cerita dengan apa yang bisa dilakukan di luarnya. Menurut eXputer, level buronan (Wanted) dan profil kriminal harus membentuk satu pengalaman yang koheren, bukan dua mode terpisah. Kita sudah tahu Leonida bisa dijelajahi bebas; kini kita tahu misinya memakai logika yang sama.

Apa dampaknya

Belum jelas sejauh mana kebebasan ini, dan satu wawancara tidak menggantikan kontroler di tangan. Namun metodenya makin terang: misi dengan kerangka skenario dan ruang gerak, bukan sandbox tanpa cerita. Untuk pertanyaan praktis soal peluncuran, halaman rilis selalu diperbarui: game rilis 19 November di PS5 dan Xbox Series X|S.

Sources exputer.com

By Daniel Jasner · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio