
आईजीएन के साक्षात्कार में Rob Nelson पास के एक अधिकारी को उजागर करके फोकस प्रदर्शित किया, और टूल की तुलना रेड डेड रिडेम्पशन 2 के ईगल आई से की।
सूत्रों का कहना है ign.com · gamerant.com · opencritic.com
GTA 6 में सीधे चलने से पहले खतरे को नोटिस करने के लिए एक उपकरण है। आईजीएन के साक्षात्कार में, Rockstar North सह-स्टूडियो प्रमुख Rob Nelson पास के एक पुलिस अधिकारी को खड़ा करके फोकस का प्रदर्शन किया। गेमरेंट आज प्रदर्शन पर फिर से विचार कर रहा है। हमने मूल साक्षात्कार की जाँच की: नेल्सन ने प्रशंसक व्याख्या पर उस संबंध को छोड़ने के बजाय, स्वयं रेड डेड रिडेम्पशन 2 के ईगल आई के साथ तुलना की।

देखा गया उदाहरण सीधा है: एक अधिकारी को दृश्य में अंतर करना आसान हो जाता है। नेल्सन ने इस टूल का वर्णन इस प्रकार किया है कि यह खिलाड़ियों को उन चीज़ों का पता लगाने में मदद करता है जिन्हें वे मानचित्र पर खोज रहे हैं, जिसमें पुलिस भी शामिल है। यह एक अवलोकन फ़ंक्शन स्थापित करता है, लेकिन इसकी पूरी श्रृंखला अस्पष्ट छोड़ देता है। साक्षात्कार का यह भाग लक्ष्यों, प्रतिबंधों या कॉन्फ़िगरेशन विकल्पों की पूरी सूची प्रदान नहीं करता है।
इसलिए फोकस को एक ऐसी क्षमता के रूप में वर्णित करना जल्दबाजी होगी जो सब कुछ प्रकट कर देती है। उपयोगी बिंदु संकीर्ण है: खिलाड़ी के पास कोई कदम उठाने से पहले स्थिति को पढ़ने का एक और तरीका होता है। भीड़-भाड़ वाली सड़क पर, यह जानना कि कोई अधिकारी कहाँ है, मार्ग या ठहराव को प्रभावित कर सकता है। वह जानकारी कितनी उपयोगी होगी यह क्षमता से जुड़े नियमों और उन परिस्थितियों पर निर्भर करेगा जिनमें इसे सक्रिय किया जा सकता है।
आसपास के आदान-प्रदान में, आईजीएन ने नेल्सन को समझाते हुए रिकॉर्ड किया कि अधिकारी जान सकते हैं कि वाहन चलाया जा रहा है और वे एक जोड़े की तलाश कर रहे हैं। वाहनों को बदलने या अलग करने से उस जागरूकता को कम करने में मदद मिल सकती है। एक अवलोकन उपकरण स्वाभाविक रूप से उन निर्णयों में फिट बैठता है। किसी अधिकारी की पहचान करने से किसी को यह चुनने में मदद मिल सकती है कि कब स्थानांतरित होना है, हालांकि प्रदर्शन यह वादा नहीं करता है कि फोकस स्वचालित रूप से एक सफल पलायन प्रदान करता है।
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ईगल आई तुलना रेड डेड रिडेम्पशन 2 खिलाड़ियों के लिए एक परिचित संदर्भ बिंदु की पहचान करती है। यह स्थापित नहीं करता कि प्रत्येक नियम अपरिवर्तित रहता है। धीमे समय से जुड़े युद्ध फुटेज में एक अलग सवाल उठता है: क्या अवलोकन सुविधा और वह शूटिंग प्रभाव एक ही प्रणाली से संबंधित हैं। गेमरेंट स्पष्ट रूप से इस संबंध को अनसुलझा छोड़ देता है, और उद्धृत साक्षात्कार मार्ग इसे सुलझाता नहीं है।
यह GTA 6 के बारे में हमारी समझ में एक छोटा लेकिन ठोस योगदान है: पुलिस मुठभेड़ों में एक दृश्य को पढ़ने के साथ-साथ तुरंत प्रतिक्रिया देना भी शामिल हो सकता है। जो अज्ञात रहता है उसमें क्षमता की सीमा, कोई संसाधन लागत और इसकी सक्रियण स्थितियाँ शामिल हैं। उन प्रश्नों को पूर्ण स्पष्टीकरण या व्यावहारिक साक्ष्य की आवश्यकता है। हमारी रिलीज़ गाइड व्यावहारिक जानकारी शामिल करती है, जबकि हमारा प्रीलॉन्च अवलोकन व्यापक संदर्भ प्रदान करता है।
सूत्रों का कहना है ign.com · gamerant.com · opencritic.com
रिपोर्ट किया गया प्रेस द्वारा रिपोर्ट की गई, Rockstar द्वारा पुष्टि नहीं की गई
Lara Rivolet द्वारा · GTA VIFRANCE न्यूज़ रूम
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