रहना · रिपोर्ट किया गया · 23/10/2026 23:26

GTA 6 और GTA 3: Rockstar दिग्गज 25 साल पुराने अराजक विकास को याद करते हैं

गेम्सराडार के अनुसार, Rockstar अनुभवी ओब्बे वर्मीज का कहना है कि GTA 3 अक्सर क्रैश हो जाता था और विकास के अंतिम महीनों तक 20 एफपीएस पर रहता था।

सूत्रों का कहना है gamesradar.com

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पच्चीस साल बाद, Rockstar एक दिग्गज ने वर्णन किया है कि कैसे GTA 3 ने अपना अधिकांश जीवन अव्यवस्था के रूप में बिताया। गेम्सराडार के अनुसार, ओबे वर्मीज ने खेल की सालगिरह के लिए एक लंबा ट्विटर पूर्वव्यापी पोस्ट किया, और उनका फैसला स्पष्ट है: "अधिकांश विकास के लिए, GTA 3 एक खेदजनक स्थिति में था।"

GTA 6 और GTA 3: रॉकस्टार दिग्गज 25 साल पुराने अराजक विकास को याद करते हैं
छवि: playbackbone.com

गेम्सराडार के हवाले से वर्मीज लिखते हैं, यह बार-बार दुर्घटनाग्रस्त होता था, फ्रेम दर भयानक थी और नक्शा छिद्रों से भरा था। लंबे समय से टीम को 20 एफपीएस की उम्मीद थी; 30 केवल अंतिम महीनों में आए, और अंतिम छह में सब कुछ एक साथ आया।

GTA 3 की शुरुआत कैसे हुई?

Rockstar North अभी भी डीएमए डिज़ाइन था, जिसे Take-Two द्वारा हाल ही में खरीदा गया था। पेर वर्मीज, लेस्ली बेंज़ीज़ और आरोन गारबट ने बिना किसी संकेत के GTA 3 शुरू किया, जबकि एक अन्य टीम ने " GTA 2.5", एक आइसोमेट्रिक मियामी गेम पर काम किया। इसे 2000 में रद्द कर दिया गया और डंडी कार्यालय बंद कर दिया गया। GTA 2 में से कुछ भी पुन: उपयोग नहीं किया गया: "सब कुछ खरोंच से लिखा गया था", और दोनों खेलों पर केवल दो लोगों ने काम किया।

काम जैविक था. लोगों ने मिशन संबंधी विचार प्रस्तुत किये और मनोरंजक विचार रुके रहे। कहानी दूसरे स्थान पर आई: प्रारंभिक कथानक, जिसमें कैटालिना क्लाउड को मारने की कोशिश कर रही थी, को विकास में अच्छी तरह से जोड़ा गया था।

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क्या क्रंच पहले से ही एक विषय था?

वर्मीज का कहना है कि उन्हें कई पागलपन भरे घंटे याद नहीं हैं: यहां तक ​​कि संकट के समय भी ज्यादातर लोग रात 9 या 10 बजे के आसपास चले जाते थे, और उन्होंने कार्यालय में रहने के बजाय "आठ केंद्रित घंटे" को प्राथमिकता दी। यह एक व्यक्ति की स्मृति है और इसे ऐसे ही पढ़ा जाना चाहिए, ऐसे समय में जब Rockstar में संकट अभी भी करीब से देखा जा रहा है, जैसा कि एनपीसी के लिए बनाए गए लॉस एंजिल्स स्टूडियो पर हमारे लेख में है।

वह मई 2001 में हुए निराशाजनक E3 प्रदर्शन को भी याद करते हैं, जिसमें रुचि रखने वालों को खेल बहुत हिंसक लग रहा था। लॉन्च ठीक था और बिक्री कभी कम नहीं हुई।

GTA 6 के लिए इसका क्या मतलब है?

गेम्सराडार GTA 6 के लिए रेखा खींचता है, जिसे Rockstar मानता है कि Jason श्रेयर की जांच में बताया गया है कि यह परस्पर विरोधी या अस्पष्ट रचनात्मक दृष्टिकोण के कारण रुका हुआ है। आउटलेट का कहना है कि स्टूडियो नेतृत्व का कहना है कि भविष्य के खेल कम समय लेने वाले होंगे; वह दावा गेम्सराडार का है, वर्मीज का नहीं।

19 नवंबर से पहले श्रृंखला को फिर से चलाने के लिए, GTA किससे शुरू करना है, इस पर हमारी मार्गदर्शिका एक अच्छा प्रवेश बिंदु है।

यह क्यों मायने रखती है

रिलीज की तारीख में कोई बदलाव नहीं, PS5 और Xbox Series X|S पर अभी भी 19 नवंबर है। लेकिन कहानी एक अनुस्मारक है कि Rockstar गेम अक्सर अंत तक कठिन दिखते हैं, और GTA 6 , लगभग एक दशक के काम के बाद, 2001 की छोटी एडिनबर्ग टीम के साथ बहुत कम समानता रखता है।

सूत्रों का कहना है gamesradar.com

रिपोर्ट किया गया प्रेस द्वारा रिपोर्ट की गई, Rockstar द्वारा पुष्टि नहीं की गई

Daniel Jasner द्वारा · GTA VIFRANCE न्यूज़ रूम

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