
एक नए वीडियो में, ब्लूमबर्ग के Jason श्रेयर का कहना है कि GTA 6 की सड़कें GTA V की तुलना में काफी संकरी हैं और Rockstar हथियार के पहिये को बदलने की कोशिश में कई साल बिताए।
सूत्रों का कहना है ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Jason श्रेयर ने एडिनबर्ग में Rockstar North की अपनी यात्रा की सामग्री अपने पास रखी जो GTA 6 पर उनके बड़े फीचर के अनुरूप नहीं थी। उन्होंने 18 मिनट के एक वीडियो में इसे दर्शाया है जिसे आईजीएन, गेम्सराडार, एमपी1स्ट और नोटबुकचेक सभी ने इस सप्ताह उठाया है। तीन बिंदु स्पष्ट हैं, और कोई भी Rockstar घोषणा नहीं है: वे ब्लूमबर्ग रिपोर्टर और उनके द्वारा उद्धृत डेवलपर्स से आए हैं।

हाँ। प्रति MP1st, Rockstar North कला निर्देशक आरोन गारबट का कहना है कि सड़कें GTA V की तुलना में "काफी संकरी" हैं। डेवलपर्स द्वारा बताए जाने तक श्रेयर ने इस पर ध्यान नहीं दिया था। यह निर्णय परियोजना की शुरुआत से ही चला जाता है: सघन यातायात, तंग सड़कें, और इसलिए प्रत्येक तरफ अधिक इमारतें बनाना। गारबट ने इसे संक्षेप में कहा: "ये सभी चीजें आपको बाद में काटने के लिए आती हैं।" MP1st स्पष्ट निष्कर्ष निकालता है, तनावपूर्ण पीछा जहां आप लॉस सैंटोस की तरह पूरी गति से ट्रैफ़िक से नहीं गुजर सकते।
विकास के प्रमुखों में से एक, रॉब नेल्सन, रेड डेड रिडेम्पशन 2 के करीब एक प्रणाली चाहते थे: एक सीमित शस्त्रागार, चुनने के लिए एक लोडआउट, गोलीबारी के बीच में पॉकेट से कोई रॉकेट लांचर नहीं निकाला गया। आईजीएन की रिपोर्ट के अनुसार, समस्या यह है कि खाली स्लॉट से भरा पहिया खिलाड़ियों को उन सभी चीज़ों की याद दिलाता है जिन्हें वे नहीं ले जा सकते। टीम ने व्हील पर वापस जाने से पहले ट्रे, वेब और अन्य इंटरफेस का परीक्षण करने में "महीने, यदि वर्ष नहीं" बिताए। नोटबुकचेक में कहा गया है कि खिलाड़ियों के पास एक पिस्तौल, दो लंबी बंदूकें और एक हाथापाई हथियार होगा, जिसमें कार की डिक्की में अधिक भंडारण होगा। वह अंतिम विवरण वीडियो में नहीं है क्योंकि आईजीएन ने इसका सारांश दिया है, इसलिए इसे उस चीज़ की याद के रूप में लें जो पहले से ही प्रसारित हो रही थी।
आईजीएन और गेम्सराडार इसी मार्ग पर ध्यान केंद्रित करते हैं। गारबट स्पष्ट रूप से कहते हैं: "ऐसा कोई भी व्यक्ति नहीं है जिसके दिमाग में यह सब चल रहा हो।" श्रेयर का अनुमान है कि Rockstar के शीर्ष डेवलपर्स भी Vice City के हर विवरण को नहीं जानते हैं। उनका उदाहरण रेड डेड 2 से आता है: घोड़े के अंडकोष जो ठंड के मौसम में सिकुड़ जाते हैं, किसी फीचर सूची में नहीं थे। किसी के पास समय और विचार था, और उसने इसे बनाया। GTA 6 टीमों को समान स्वतंत्रता थी, जिससे पता चलता है कि खिलाड़ी वर्षों तक विवरण ढूंढते रहेंगे। आईजीएन यह भी याद दिलाता है कि 2019 से 2022 सबसे कठिन दौर था, जो रेड डेड यथार्थवाद और GTA की आर्केड मांगों के बीच फंसा हुआ था।
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इनमें से कोई भी 19 नवंबर की तारीख को आगे नहीं बढ़ाता है। लेकिन यह ड्राइविंग और लड़ाई के अनुभव को स्पष्ट करता है: एक घना शहर, अधिक सीमित वाहन, एक सीमित सूची। हम पहले ही उसी रिपोर्टिंग से "सैकड़ों" खोजपूर्ण अंदरूनी हिस्सों और स्वेट सिस्टम को कवर कर चुके हैं। अभी भी अज्ञात: संख्याओं में वास्तविक सड़क की चौड़ाई, और पीछा करना आसान होगा या कठिन। पुष्टि की गई तारीखों के लिए, हमारा रिलीज़ पृष्ठ संदर्भ है।
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Solange Rocheval द्वारा · GTA VIFRANCE न्यूज़ रूम
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