
जर्नल डु गीक के अनुसार, डीएमए डिज़ाइन के पहले GTA के डेवलपर्स का कहना है कि खुली दुनिया मेनू इंटरफ़ेस बनाने की इच्छा न रखने के कारण आई है।
सूत्रों का कहना है journaldugeek.com
मैं एक ऐसे शहर से होकर बस चलाता हूं जो अभी तक अस्तित्व में नहीं है, और मैंने कभी नहीं पूछा कि GTA गेम्स एक खुले शहर में क्यों होते हैं। जर्नल डु गीक के पास इसका उत्तर है, और यह जितना आप सोचते हैं उससे कम अच्छा है।

जर्नल डु गीक के अनुसार, पहली Grand Theft Auto टीम के कई सदस्य, फिर डीएमए डिज़ाइन (2002 तक Rockstar का नाम, साइट के अनुसार) में, डंडी में स्कॉटिश गेम डेवलपर्स एसोसिएशन के गेम्स डे 2026 में एक गोल मेज में शामिल हुए। क्रिएटिव डायरेक्टर गैरी पेन ने कहा कि शुरुआत में यह अवधारणा "गेम का हिस्सा नहीं थी": "अनुभव बहुत रैखिक था और आपने मेनू से मिशन चुना"।
लीड प्रोग्रामर कीथ हैमिल्टन बाकी बताते हैं: यह विचार इस तथ्य से आया कि "हम एक इंटरफ़ेस बनाना नहीं चाहते थे", वह बताते हैं। आप एक स्तर शुरू करते हैं और आगे बढ़ते हैं। पेन मानते हैं कि उस समय स्टूडियो "बहुत गंदा" था।
मेनू को बदलने के लिए, गेम ने फ़ोन बूथों पर घंटी बजाई, और आपने किसी भी क्रम में मिशन उठाया। पेन ने प्रभाव का सारांश दिया: मिशन स्वाभाविक रूप से अंतरिक्ष में फिट होते हैं और "अचानक खेल पूरी तरह से बदल जाता है"। जर्नल डु गीक के अनुसार, प्रेरणा डाई हार्ड विद ए वेंजेंस थी, हालांकि तीस साल बाद भी किसी को यह याद नहीं है कि ऐसा क्यों था।
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लिंक सीधा है: Vice City से लोग स्वतंत्रता की सबसे अधिक अपेक्षा करते हैं। Rockstar कहना है कि सैकड़ों आंतरिक सज्जा का अन्वेषण किया जाएगा, और रॉब नेल्सन चाहते हैं कि Leonida दोबारा दिखाया जाए । 1997 के फ़ोन बूथ से लेकर Leonida मानचित्र तक, तर्क यही है: खिलाड़ी को एक स्थान पर छोड़ दें और उन्हें चुनने दें।
19 नवंबर के लिए कुछ भी ठोस नहीं है, और मैं अन्यथा दिखावा नहीं करूंगा। लेकिन यह चीजों को परिप्रेक्ष्य में रखता है: GTA की स्वतंत्रता एक समाधान के रूप में शुरू हुई, "हम एक मेनू नहीं बनाना चाहते"। मेरे लिए यह उन लोगों के लिए अच्छी खबर है जो रेडियो चालू कार में खो जाना पसंद करते हैं, एक विषय जिसे हम रेडियो पेज पर फॉलो करते हैं।
सूत्रों का कहना है journaldugeek.com
Gabriel Janvier द्वारा · GTA VIFRANCE न्यूज़ रूम
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