
Jason श्रेयर के अनुसार, कुछ Rockstar कलाकारों ने 2015 से GTA 6 मानचित्र पर काम किया है, जिसकी शुरुआत पूर्ण उत्पादन से बहुत पहले मियामी की यात्राओं की खोज से हुई थी।
सूत्रों का कहना है techradar.com
Rockstar GTA 6 पर कितने समय से है? सामान्य कहानी से अधिक लंबी कहानी सुझाती है। टेकराडार की रिपोर्ट के अनुसार, ब्लूमबर्ग के Jason श्रेयर ने अपने लेख के अनुवर्ती वीडियो में कहा है कि कुछ कलाकारों ने ग्यारह वर्षों से अधिक समय तक इस पर काम किया है।

आम खाता 2018 के आसपास पूर्ण उत्पादन का अनुमान लगाता है। टेकराडार के अनुसार, श्रेयर का कहना है कि प्री-प्रोडक्शन बहुत पहले शुरू हुआ था: 2015 में Rockstar मियामी का दौरा करना शुरू किया और मानचित्र पर काम करना शुरू किया, "हमेशा पहला काम" स्टूडियो इन बड़ी खुली दुनिया पर करता है। उनका कहना है कि उन्हें यह बात अपनी यात्रा के दौरान Rockstar North टीम से बात करते समय पता चली।
वह कहते हैं कि नेतृत्व ने लगभग सभी को रेड डेड रिडेम्पशन 2 पर स्थानांतरित कर दिया, जिसे अपनी महत्वाकांक्षी प्रणालियों के कारण मदद की ज़रूरत थी, जबकि कुछ कलाकार GTA 6 मानचित्र पर काम करते रहे। यह उस पर आधारित है जो हमने संकरी सड़कों और हथियार के पहिये पर अपने आलेख में नोट किया था।
TechRadar कला निर्देशक और Rockstar North के सह-प्रमुख आरोन गारबट की एक टिप्पणी भी बताता है: GTA 6 की सड़कें GTA V की तुलना में "काफी संकरी" हैं। इस विकल्प का लक्ष्य शुरू से ही अधिक यथार्थवादी शहर और सघन यातायात था, लेकिन इसने "लहर प्रभाव" पैदा किया: तंग सड़कों के लिए अधिक आसपास की इमारतों की आवश्यकता होती है, इसलिए कलाकारों के लिए अधिक काम होता है। गारबट इसे इस तरह से कहते हैं: "ये सभी चीजें बाद में आपको काटने के लिए [वापस] आती हैं।"
यह भी पढ़ें GTA 6 : संकरी सड़कें, एक हथियार पहिया जिसे Rockstar हटाने की कोशिश की, और विवरण जोड़ने की स्वतंत्रता
आउटलेट नोट करता है कि मानचित्र GTA V के आकार से दोगुना है और इसका उद्देश्य सघन और अधिक इंटरैक्टिव होना है। ट्रेलरों में पहले से ही Vice City के आसपास की तंग सड़कें दिखाई गई हैं; रिलीज़ पेज देखें.
ग्यारह वर्ष श्रेयर के कथन से आते हैं जो उसने सुना, न कि Rockstar बयान से। कितने कलाकार, किस क्षेत्र में और कितने समय के लिए निर्दिष्ट नहीं हैं, और "2015 से" तैयारी का वर्णन करता है, पूर्ण गति के विकास का नहीं।
यह 19 नवंबर की तारीख को परिप्रेक्ष्य में रखता है: यह एक परियोजना को बंद कर देता है जो रेड डेड रिडेम्पशन 2 से पहले और आज के कंसोल से पहले शुरू हुई थी। पहले दिन मानचित्र को करीब से देखने का यह भी एक कारण है, क्योंकि इसका एक हिस्सा एक दशक पहले बनाया गया था।
सूत्रों का कहना है techradar.com
Lara Rivolet द्वारा · GTA VIFRANCE न्यूज़ रूम
अगला लेखGTA 6 फ़ाइल का आकार: Cyberleek दावा है कि इसका निर्माण 200GB है
20/10/2026 08:27GTA 6 : संकरी सड़कें, एक हथियार पहिया जिसे Rockstar हटाने की कोशिश की, और विवरण जोड़ने की स्वतंत्रता
17/10/2026 23:08Rockstar का कहना है कि GTA 6 देखने के लिए "सैकड़ों" अंदरूनी चीज़ें हैं
14/10/2026 16:23🚨 GTA 6: ब्लूमबर्ग ने खुलासा किया कि Rockstar ने गेम कैसे बनाया
20/10/2026 14:28GTA 6 : क्रूड फ़िस्टर, कोवाल्स्की और क्रोनोस विज्ञापन पूरे मियामी में दिखाई देते हैं