रहना · 15/10/2026 17:18

GTA 6 स्वेट सिस्टम: ब्लूमबर्ग का कहना है कि पात्र प्रयास से पसीना बहाते हैं

आईजीएन की रिपोर्ट के अनुसार, ब्लूमबर्ग के Jason श्रेयर का कहना है कि GTA 6 में एक स्क्रिप्टेड सिस्टम है जो Jason , Lucia और अन्य पात्रों को प्रयास के अनुसार पसीना बहाता है।

सूत्रों का कहना है ign.com · dexerto.fr

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Rockstar एक स्क्रिप्टेड सिस्टम बनाया है जो GTA 6 पात्रों को उनके प्रयास के आधार पर कितना पसीना बहाता है। आईजीएन और डेक्सर्टो की रिपोर्ट के अनुसार, ब्लूमबर्ग के Jason श्रेयर ने अपनी जांच के साथ एक वीडियो में यह दावा किया है।

GTA 6 स्वेट सिस्टम: ब्लूमबर्ग का कहना है कि पात्र प्रयास से पसीना बहाते हैं
छवि: thegta6news.com

GTA 6 में पसीना कैसे काम करता है?

आईजीएन के अनुसार, श्रेयर का कहना है कि Rockstar एक ऐसी प्रणाली का वर्णन किया है जो Jason और Lucia और जाहिर तौर पर अन्य पात्रों को अलग-अलग मात्रा में पसीना बहाती है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे कितनी मेहनत कर रहे हैं। इसका उदाहरण नाइट क्लब है: एक पात्र जो कड़ी मेहनत से नृत्य कर रहा है उसे स्थिर खड़े रहने से अधिक पसीना आ रहा है। Jason वर्कआउट करने का भी यही तर्क है: वह जितना जोर से धक्का देगा, उसे उतना ही अधिक पसीना आएगा।

विवरण पहले से ही अगस्त के "एन एक्सटेंडेड लुक" वीडियो में दिखाई दे सकता है, जहां Lucia एक क्लब में चमकदार लुक के साथ नृत्य करती है। आईजीएन सतर्क रहता है: यह प्रकाश की चाल भी हो सकती है।

क्या यह Rockstar के लिए नया है?

पूरी तरह से नहीं. डेक्सर्टो बताते हैं कि रेड डेड रिडेम्पशन 2 में पहले से ही समान प्रभाव थे, जिसमें पात्रों और घोड़ों को गर्मी से चिह्नित किया गया था। साइट के अनुसार, जो परिवर्तन होता है, वह यह है कि तीव्रता अब केवल मौसम के अनुसार नहीं, बल्कि गति के अनुसार होती है। यह प्रणाली केवल लीड तक सीमित नहीं होगी: यह Leonida में राहगीरों पर लागू हो सकती है, हालांकि इसकी सटीक कार्यप्रणाली अस्पष्ट है।

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Rockstar इस विषय पर कुछ भी प्रकाशित नहीं किया है। सब कुछ एक पत्रकार द्वारा प्रसारित टिप्पणियों पर निर्भर करता है, किसी स्टूडियो दस्तावेज़ पर नहीं।

यह विवरण अब क्यों मायने रखता है?

यह परियोजना की लंबाई के बारे में आईजीएन के खाते को फीड करता है: लगभग आठ साल का उचित विकास और साइट का बजट $1.5 बिलियन से कम है। हमने पर्दे के पीछे के विकास पर अपने लेख में ब्लूमबर्ग के अंश को कवर किया है, जिसमें पहले से ही गैर-खिलाड़ी पात्रों को समर्पित एक पूरे लॉस एंजिल्स स्टूडियो का उल्लेख किया गया है।

यह क्यों मायने रखती है

खिलाड़ियों के लिए, मापने योग्य लगभग कुछ भी नहीं: कोई भी अपने पसीने के लिए खेल नहीं खरीदता। लेकिन यह उस प्रकार का विवरण है जो शेड्यूल और कीमत की व्याख्या करता है। हम 19 नवंबर को देखेंगे कि प्रभाव खेल में दिखता है या रोशनी में खो जाता है। हमारा रिलीज़ पेज उलटी गिनती रखता है।

सूत्रों का कहना है ign.com · dexerto.fr

Daniel Jasner द्वारा · GTA VIFRANCE न्यूज़ रूम

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