
Rockstar North के सह-निदेशक रॉब नेल्सन ने आईजीएन को बताया कि Leonida को रेड डेड रिडेम्पशन 2 के सांचे में सम्मान प्रणाली के बजाय आपराधिक प्रोफ़ाइल के साथ दोबारा चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
Sources jeuxvideo.com
GTA 6 एक सीधी रेखा में खेले जाने के लिए नहीं है, और Rockstar ऐसा खुलकर कहता है। आईजीएन के साथ एक लंबे साक्षात्कार में, Rockstar North के सह-निदेशक, रॉब नेल्सन का कहना है कि Leonida की स्थिति इसलिए बनाई गई थी ताकि खिलाड़ी दूसरी या तीसरी दौड़ शुरू करें, जैसा कि रिले किया गया है JeuxVideo.com.

हाँ, नेल्सन के अनुसार। JeuxVideo.com रिपोर्ट है कि वह रेड डेड रिडेम्पशन 2 से शुरू करता है, जहां कई खिलाड़ी कहानी में जल्दबाजी करते हैं और लगभग आधी सामग्री से चूक जाते हैं। स्टूडियो Leonida के पैमाने पर समान तर्क चाहता है: सूक्ष्म घटनाएँ, मुठभेड़ और कहानी के धागे पहली बार फिसलने देते हैं।
इसका मतलब यह नहीं है कि मुख्य कहानी को नए सिरे से तैयार किया जाए। दूसरी बार दौड़ने से कुछ अलग दिखना चाहिए क्योंकि आपने जो किया, दुनिया उस पर प्रतिक्रिया करती है।
नेल्सन एक ऐसी दुनिया का वर्णन करते हैं जो चारों ओर देखने से पुरस्कृत होती है। जैसा कि JeuxVideo.com द्वारा फ्रेंच में उद्धृत किया गया है: आप जो पाते हैं उसकी एक बड़ी मात्रा आकस्मिक होती है, जो उद्देश्यों, मार्करों या मानचित्र आइकनों द्वारा निर्देशित नहीं होती है, और खोज में समय बिताने का "अत्यधिक" पुरस्कार मिलता है। पहाड़ी पर देखा गया एक घर कुछ छिपा सकता है, जिसकी घोषणा करने के लिए कोई पिन नहीं है।
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पुलिसिंग के बारे में उनका कहना है कि शहर में थ्री स्टार्स पर, सबसे अच्छा विकल्प आमतौर पर सड़कों को छोड़कर पैदल ही गलियों में जाना होता है, क्योंकि पुलिस को पता होता है कि आप कैसे दिखते हैं और क्या पहनते हैं।
प्रतिष्ठा प्रणाली को आपराधिक प्रोफ़ाइल कहा जाता है। नेल्सन का कहना है कि यह रेड डेड रिडेम्पशन 2 की सम्मान प्रणाली से अलग है: खेलने का कोई सही या गलत तरीका नहीं है, लेकिन कुछ कार्यों को दोहराने से दुनिया कैसे प्रतिक्रिया करती है और कहानी कैसे सामने आती है, इस पर प्रभाव पड़ता है।
यही बात Jason और Lucia के लिए भी लागू होती है। उनके रिश्ते में निवेश करना वैकल्पिक है लेकिन प्रोत्साहित किया जाता है, और केवल मिशन करना उन्हें एक साथ नहीं रख सकता है। खिलाड़ियों को खुली दुनिया में एक साथ समय बिताना होगा। नेल्सन कहते हैं, "यह कोई ऐसी चीज़ नहीं है जिसे हम खिलाड़ियों पर थोपना चाहते हैं।"
नेल्सन ने पहले ही मिशनों में स्वतंत्रता के बारे में बात की थी हमारा पिछला भाग. यह भी देखें GTA 6 बनाम Vice City 2002.
लंबाई के बारे में सोच रहे किसी भी व्यक्ति के लिए, संदेश यह है कि Rockstar एक चेकलिस्ट के बजाय तलाशने के लिए एक दुनिया बेचता है। यह देखना बाकी है कि 19 नवंबर से PS5 और Xbox Series X|S तक उद्भव कायम रहता है या नहीं। साक्षात्कार में न संख्याएँ दी गईं, न कहानी की लंबाई और न ही घटना की गिनती। हमारा अनुसरण करें रिलीज पेज.
Sources jeuxvideo.com
By Lara Rivolet · GTAVIFRANCE newsroom
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