
ब्लूमबर्ग बिजनेसवीक ने 14 अक्टूबर को GTA 6 के निर्माण पर एक प्रमुख फीचर प्रकाशित किया: कर्मचारियों की संख्या, बजट, नेतृत्व, काम करने की स्थिति और Rockstar का अगला प्रोजेक्ट।
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🚨 अलर्ट · GTA 6 कैसे बना, इस पर ब्लूमबर्ग की बड़ी विशेषता
ब्लूमबर्ग बिजनेसवीक ने 14 अक्टूबर को "द मेकिंग ऑफ Grand Theft Auto VI" प्रकाशित किया, जो Jason श्रेयर का एक बहुत लंबा फीचर है, जिन्होंने सितंबर के अंत में एडिनबर्ग में Rockstar North का दौरा किया था। पहली बार, Rockstar अधिकारी सार्वजनिक रूप से इस बारे में बात करते हैं कि पर्दे के पीछे क्या हुआ: देरी, बजट, टीमें, लीक और काम करने की स्थिति। टुकड़ा भुगतान योग्य है, इसलिए यह सारांश इस पर निर्भर करता है ब्लूमबर्ग और से विस्तृत रिपोर्ट वीजीटाइम्स, लिबर्टीसिटी और बीबॉम.

स्टूडियो का दौरा करने के बाद, श्रेयर संभावित तारीख बताता है। उन्होंने नोट किया कि घर पर गेम इंस्टॉल होने तक कोई भी 100% निश्चित नहीं है, लेकिन फीचर में कुछ भी तीसरी देरी का संकेत नहीं देता है। पहली देरी ने रिलीज़ को मई 2026 तक बढ़ा दिया, दूसरे ने नवंबर तक। प्रबंधन का कहना है कि कोई नाटकीय कारण नहीं था: कई चीज़ें समय पर तैयार नहीं थीं। प्रकाशन प्रमुख जेनिफ़र कोल्बे का कहना है कि Take-Two सीईओ स्ट्रॉस Zelnick एक बार समझाने के बाद इसे स्वीकार करने से पहले दूसरी देरी से स्तब्ध थे (लिबर्टीसिटी). 12 नवंबर को प्रीलोड, कीमतें और संस्करण: हमारा देखें रिलीज पेज.
फीचर का उपशीर्षक इसे संक्षेप में बताता है: गेमिंग में सबसे बड़ी ब्लॉकबस्टर बनाने के लिए, Rockstar को पहले खुद को फिर से बनाना पड़ा। 2018 में रेड डेड रिडेम्पशन 2 लॉन्च होने पर इसमें 2,441 कर्मचारी थे और आज 12 कार्यालयों में 4,711 कर्मचारी हैं। वीजीटाइम्स, जो इसे किसी भी प्रत्यक्ष प्रतियोगी से बड़ा बना देगा।
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गैर-खिलाड़ी पात्रों की भारी कमी का सामना करते हुए, स्टूडियो ने लेखकों, निर्माताओं और निर्देशकों के साथ केवल एनपीसी को समर्पित लॉस एंजिल्स कार्यालय खोलने के लिए जल्दबाजी की। यह Vice City की महत्वाकांक्षा के बारे में बहुत कुछ कहता है जिसका मतलब किसी भी पिछली खुली दुनिया की तुलना में अधिक जीवंत महसूस करना है।


इस परियोजना को प्रोजेक्ट अमेरिका कहा गया। इसका उद्देश्य 2015 में मियामी की पहली शोध यात्रा के साथ उत्तर और दक्षिण अमेरिका के कई क्षेत्रों को कवर करना था। बाद में मानचित्र को मियामी और उसके आसपास तक काट दिया गया जब Rockstar ने अपनी अधिकांश टीमों को रेड डेड रिडेम्पशन 2 पर डाल दिया, जिसने GTA 6 को वर्षों पीछे धकेल दिया। Jason और Lucia कहानी को 2019 के अंत में लॉक कर दिया गया था, लेकिन समग्र दृष्टि अधिक समय तक धुंधली रही, और महामारी ने मोशन-कैप्चर स्टूडियो को बाधित कर दिया।
रॉब नेल्सन, जो विकास का नेतृत्व करते हैं, एक "अंधेरे दौर" की बात करते हैं जब टीम के पास खेल के बारे में अभी तक कोई स्पष्ट दृष्टिकोण नहीं था। उनके विचार में, देरी के कारण अब तक की गई सभी चीजें अंतिम गेम तक पहुंचने के बाद "भुगतान" करने लगती हैं (ब्लूमबर्ग).
सह-संस्थापक और प्रमुख लेखक डैन हाउसर के चले जाने के बाद, विकास की मुख्य भूमिका रॉब नेल्सन, फिल हुकर और आरोन गारबट के बीच साझा की गई है। कुछ कर्मचारी बहुत सारे निर्णय निर्माताओं और विरोधाभासी निर्देशों की शिकायत करते हैं, लिबर्टीसिटी रिपोर्ट. यह फीचर उस नेतृत्व का वर्णन करता है जो अंधाधुंध निर्णय लेने को स्वीकार करता है, बहस के दौरान अधिकांश खेल अभी भी अधूरा है।


टीम ने विस्तार से चर्चा की कि खेल कितना यथार्थवादी होना चाहिए। क्या खिलाड़ी को स्टोर के फ्रिज से बीयर लेनी चाहिए या खरीदे गए किराने के सामान से सैंडविच बनाना चाहिए? क्या बीयर तुरंत आनी चाहिए या खरीदारी क्रम के बाद? एक कार-टक्कर परीक्षण ने फिल हुकर को दो घंटे तक पीछा करने और अनियोजित घटनाओं के कारण अपने मिशन से बाहर कर दिया।
मियामी नाइट क्लब को फिर से बनाने के लिए टीमें स्थान पर गईं। वे संवेदनशील इलाकों में पुलिस के साथ घूमे, हेलीकॉप्टर से शहर की तस्वीरें खींचीं और प्रकाश व्यवस्था का अध्ययन करने के लिए पार्टी की भीड़ के बीच से गुज़रे। एनिमेटरों ने तब प्रत्येक संरक्षक, प्रत्येक पेय, संगीत और रोशनी पर काम किया।


वर्णित मुख्य नवीनता यह है कि युगल एक साथ गतिविधियाँ कर सकते हैं: घूमना, जिम जाना, दुकानें लूटना और फिर पुलिस से भागना। इसके लिए जटिल पारंपरिक साथी एआई सिस्टम की आवश्यकता थी जिसे प्रबंधन लॉन्च करने में झिझक रहा था। लेख में गेम के नए स्क्रीनशॉट भी शामिल हैं।

2022 में एक हैकर फ़िशिंग के माध्यम से Rockstar के स्लैक में घुस गया और दर्जनों कच्चे गेमप्ले वीडियो लीक कर दिए। इसके अनुसार दूसरा बड़ा रिसाव अगस्त 2026 में हुआ लिबर्टीसिटी. यह उन कारणों में से एक है जो प्रबंधन पहुंच को बंद करने के लिए देता है। हम अपने में इसका पालन करते हैं Cyberleek फ़ाइल.
2024 से सुरक्षा कारणों से सप्ताह में पांच दिन कार्यालय में उपस्थिति अनिवार्य है। GTA 6 डेवलपर्स के पास बाहर से सर्वर या टूल तक पहुंच नहीं है। प्रबंधन का कहना है कि वह हाइब्रिड मॉडल का वादा किए बिना, जारी होने के बाद नीति की समीक्षा करना चाहता है।
Rockstar का कहना है कि इसने क्रंच को खत्म किए बिना कम कर दिया। जेनिफर कोल्बे के अनुसार, खेल लंबे समय तक ओवरटाइम के माध्यम से समाप्त नहीं हुआ: कर्मचारियों को प्रतिपूरक दिन की छुट्टी और बोनस मिला। प्रबंधन मानता है कि सब कुछ "उत्तम" नहीं था।
2025 में 34 कर्मचारियों की बर्खास्तगी सबसे संवेदनशील विषय बनी हुई है। अधिकांश एक संघ बनाने की कोशिश कर रहे समूह से संबंधित थे। Rockstar उन पर डिस्कॉर्ड पर गोपनीय जानकारी साझा करने का आरोप है, जिसे पूर्व कर्मचारी इनकार करते हैं। ग्लासगो न्यायाधिकरण अक्टूबर के अंत में मामले का समापन करेगा। यूनियन समूह ने स्वैच्छिक मान्यता और प्रबंधन से साप्ताहिक वार्ता की मांग की.


Rockstar कोई आंकड़ा नहीं देता. जेनिफर कोल्बे ने .5 बिलियन से ऊपर के बजट की अफवाह का खंडन किया। ब्लूमबर्ग अभी भी इसे लगभग निश्चित रूप से अब तक का सबसे महंगा गेम मानता है, और श्रेयर एक अरब से अधिक का सुझाव देता है। ये पत्रकारों के अनुमान हैं, आधिकारिक आंकड़े नहीं।
ब्लूमबर्ग द्वारा उद्धृत विश्लेषकों को उम्मीद है कि PlayStation और Xbox पर 40 मिलियन प्रतियां होंगी और पहले चार महीनों में अरबों से अधिक का राजस्व होगा। 2027 के लिए ऑनलाइन मोड की योजना बनाई गई है (बीबॉम), जबकि GTA ऑनलाइन वर्तमान में प्रति वर्ष लगभग मिलियन कमाता है।
कोई शीर्षक नहीं दिया गया है. नए इंजन और टूल को Rockstar को स्क्रैच से शुरू किए बिना तेजी से सामग्री जारी करने देना चाहिए। प्रबंधन का वादा है कि अगले गेम में आठ साल नहीं लगेंगे।


लॉन्च के लिए, कुछ भी नहीं: GTA 6 अभी भी 19 नवंबर, 2026 को PS5 और Xbox Series X|S पर आने वाला है, बिना किसी पीसी संस्करण की घोषणा की गई है। यह फीचर ज्यादातर आठ साल की परियोजना की मानवीय और वित्तीय लागत और वहां तक पहुंचने के लिए आकार में दोगुनी हो गई कंपनी को दर्शाता है। हमारी प्रत्येक आधिकारिक छवि देखें आधिकारिक GTA 6 तस्वीरें गैलरी, कीमत विवरण और हमारे पत्रिका अधिक जानकारी के लिए।
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
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