
eXputer द्वारा उठाए गए इंटरव्यू में Rockstar North के डेवलपमेंट प्रमुख ने कई रास्तों वाले मिशनों का ब्योरा दिया, जिनका कहानी वाला ढांचा बना रहता है।
Sources exputer.com
Rockstar North के डेवलपमेंट प्रमुख रॉब नेल्सन बताते हैं कि GTA 6 के मिशन कहानी तोड़े बिना खिलाड़ी को ज्यादा जगह देते हैं। उन्होंने IGN की रेचल वेबर से बात की, और eXputer ने मिशन डिज़ाइन वाले हिस्सों का सार दिया है। बातें ठोस हैं और पूरी तरह खुले खेल की छवि को सुधारती हैं।
पहला उदाहरण Netflix प्रीव्यू में दिखा रिहायशी टावर से भागने वाला मिशन है। eXputer के मुताबिक नेल्सन ने कहा कि यह मिशन एक ही रास्ते पर नहीं टिका, खिलाड़ी के पास बाहर निकलने के कई तरीके हैं। टीम जहां संभव हो मिशन खोलना चाहती है, बशर्ते गुणवत्ता न गिरे।

दूसरा मामला जेसन और लूसिया की राउल से पहली मुलाकात का है। शुरुआत तय है, क्योंकि खिलाड़ी जेसन बनकर गोली चलाता है और लूसिया गाड़ी चलाती है। स्टीयरिंग संभालते ही मिशन का स्वभाव बदल जाता है: एक सबसे अच्छा रास्ता है, पर पूरा दृश्य गलियारे से ज्यादा सिस्टम-आधारित पुलिस पीछा जैसा है। रास्ते से हटने वाला भी अपने ढंग से मिशन पूरा कर सकता है।
नेल्सन सीमा छिपाते नहीं। पूरी तरह आज़ाद मिशन में गुणवत्ता की समस्या आती है: जितने ज्यादा विकल्प, उतना मुश्किल है एक स्थिर स्तर बनाए रखना, जबकि टीम को कहानी आगे बढ़ाने के लिए कुछ पड़ाव छूने ही होते हैं। इसलिए Rockstar कहानी की जरूरत पर खिलाड़ी को राह दिखाता है और बाकी समय बंदिश ढीली रखता है।
एक और लक्ष्य है कहानी के दौरान किए जाने वाले काम को उसके बाहर के काम से जोड़ना। eXputer के अनुसार वांटेड लेवल और क्रिमिनल प्रोफाइल को एक सुसंगत अनुभव बनना चाहिए, दो अलग मोड नहीं। हम जानते थे कि लियोनिडा में खुलकर घूमा जा सकता है; अब पता चला कि मिशन भी वही तर्क अपनाते हैं।
यह आज़ादी कितनी दूर जाएगी, यह अभी साफ नहीं, और एक इंटरव्यू हाथ में कंट्रोलर का विकल्प नहीं है। पर तरीका साफ हो रहा है: कहानी वाले ढांचे और बदलाव की गुंजाइश वाले मिशन, कहानी रहित सैंडबॉक्स नहीं। लॉन्च के व्यावहारिक सवालों के लिए रिलीज़ पेज अपडेट रहता है: गेम 19 नवंबर को PS5 और Xbox Series X|S पर आएगा।
Sources exputer.com
By Daniel Jasner · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio