
Un usuario de Reddit aplicó DLSS 5 al tráiler GTA 6 Extended Look , pero la prueba no es oficial y no dice nada sobre la versión para PC, que aún no tiene fecha.
Fuentes hardwarecooking.fr
No se anunció ninguna versión para PC, por lo que los fanáticos juguetean. Según HardwareCooking, citando a Wccftech, el usuario de Reddit RevolutionaryBus8208 aplicó DLSS 5 y generación de fotogramas 3x al tráiler GTA VI Extended Look en r/ GTA 6 sin moderación. El vídeo va de 30 a 90 fotogramas por segundo, en tiempo real según el autor.

La configuración se describe como improvisada: una PS5 , una tarjeta de captura 4K HDR o Remote Play, la herramienta Veyra 2.1.1 (renderizado neuronal, mejora de escala, generación de fotogramas) en una GeForce RTX 4080, desbloqueo MFG para habilitar la generación de fotogramas múltiples y un televisor 4K a 144 Hz. Es estrictamente no oficial: ni NVIDIA ni Rockstar están involucrados.
Las impresiones son mixtas. Los entornos se ven impresionantes, las caras un poco extrañas, lo que HardwareCooking culpa a los datos faltantes en los que normalmente se basa DLSS 5 (geometría, iluminación, texturas), ausentes en el video plano. A 90 fps, aparecen imágenes fantasma visibles, que se esperan de una fuente de 30 fps. Jugar a través de una tarjeta de captura y procesamiento externo también agrega latencia.
No se trata de un avance de la versión para PC, que aún no tiene fecha, como resumimos en nuestro artículo de GTA 6 para PC. Las consolas llegarán primero el 19 de noviembre, con una precarga de 212 GB a partir del 10 de noviembre.
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Nada para los jugadores: no se anuncia ninguna integración DLSS 5 para GTA 6 . La demostración muestra que la tecnología necesita datos del juego para ofrecer los mejores resultados. Se necesita una demostración real antes de juzgar. La página de lanzamiento enumera lo que está confirmado.
Fuentes hardwarecooking.fr
Reportado Informado por la prensa, no confirmado por Rockstar
Por Daniel Jasner · Sala de redacción GTA VIFRANCE
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