
El director del estudio escocés de Rockstar le dice a Edge, a través de Gameblog, que el peso de las expectativas empujó al equipo a no hacer concesiones en la escala.
Fuentes gameblog.fr
"Siento que construimos una pirámide en la cima del Monte Everest". La frase proviene de Aaron Garbut, director de los estudios escoceses de Rockstar , recogida por Gameblog en su entrevista en el último número de Edge Magazine. Resume cómo vive el estudio la presión que se avecina antes del 19 de noviembre de 2026.

Trece años después de GTA 5, las expectativas no tienen equivalente en los videojuegos y Garbut no lo niega. Según Gameblog, dice que la presión no aplastó a los equipos, sino que los empujó aún más. Sus palabras: "No podíamos conformarnos con algo que simplemente cumpliera con las expectativas o tomara el camino fácil. No hicimos concesiones en cuanto a escala, atención al detalle, interactividad, narración o mundo abierto".
La imagen dice exceso: todo un monumento construido en el pico más alto del mundo. Se ajusta a lo que la revista detalló la semana pasada, desde el mapa Leonida hasta las animaciones de 600.000 NPC, cubiertas en nuestro artículo de Edge. Garbut también calificó de "invasiva" la filtración de 2022, tema de nuestro artículo anterior: dos caras de una entrevista, un estudio expuesto y una ambición abiertamente declarada.
Gameblog agrega que los jugadores esperan mucho de la simulación de vida, que comenzó en GTA 5 y llegó muy lejos en Red Dead Redemption 2. El medio va más allá y dice que las primeras reacciones sugieren que Rockstar ha superado las expectativas. Ésa es la opinión de Gameblog, no un hecho: todavía no se ha publicado ninguna reseña del juego completo.
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Nada cambia en el calendario: 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S , precarga el 12 de noviembre, detalles en la página de lanzamiento. Pero el tono está fijado. Rockstar no solo vende un juego, es dueño de una apuesta a escala, y cada detalle que Edge hace público prepara el veredicto. Llegará en menos de tres semanas, cuando los jugadores finalmente tengan el control.
Fuentes gameblog.fr
Reportado Informado por la prensa, no confirmado por Rockstar
Por Amélie · Sala de redacción GTA VIFRANCE
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