Vivir · Reportado · 29/10/2026 05:23

GTA 6 : Rockstar creó 600.000 animaciones para sus NPC, informa Edge

Según Edge, transmitido por big-n.fr, Rockstar creó alrededor de 600.000 animaciones y rasgos de personalidad para los residentes de Leonida . Sus reacciones dependen del temperamento, la ubicación y el comportamiento del jugador.

Fuentes big-n.fr · dlgaming.fr

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Alrededor de 600.000 animaciones para personajes no jugadores: esa es la cifra que big-n.fr extrae de la función GTA 6 de Edge. La revista vio Rockstar North ejecutar el juego en una demostración de aproximadamente 90 minutos, y lo que informa sobre los residentes de Leonida se destaca. El número proviene de la cobertura de prensa, no de una declaración Rockstar .

GTA 6: Rockstar creó 600.000 animaciones para sus NPC, informa Edge
Imagen: viciados.net

¿Qué sabemos de las 600.000 animaciones?

Según big-n.fr, que resume el avance de Edge, el estudio creó un equipo de escritores, directores y productores en Los Ángeles únicamente para darles una identidad a los NPC. El objetivo es evitar una multitud intercambiable: cada transeúnte recibe sus propios gestos y reacciones. El artículo añade que la carga de trabajo envió brevemente al equipo a una "espiral horrible", lo que explica la unidad dedicada.

Leo la cifra con cautela. Una animación no es un comportamiento: 600.000 clips no dicen nada sobre cuántos personajes distintos encontrará el jugador o con qué frecuencia se repetirá la misma escena. Rockstar no ha publicado un recuento detallado.

¿Cómo reaccionan los residentes ante el jugador?

Según el mismo informe, los NPC tienen rasgos de personalidad: temperamento, agresión, dónde están, qué han visto y cómo los ha tratado el jugador. Rob Nelson , codirector de Rockstar North , lo formula en forma de preguntas: "¿Quién va a ser agresivo? ¿Cuántas personas sacarán un arma? ¿Cuántas me pondrán a prueba?" Según se informa, los barrios de Leonida tienen sus propias "texturas demográficas y profesionales", por lo que una zona residencial no reaccionaría como un distrito comercial.

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Dos escenas descritas por Edge muestran la idea. En el primero, un paseador de perros toma la mirada del protagonista como una provocación, suelta al perro, que persigue al jugador antes de regresar con su dueño, mientras una bandada de palomas huye. En el segundo, dos agentes esposan a un sospechoso y dejan sus coches desatendidos; Rob Nelson abre el maletero de uno, coge una escopeta y se aleja fumando un cigarrillo.

Estos momentos se hacen eco del clip de South Park, donde un transeúnte y un perro también se enfrentan. Según DL Gaming, Rob Nelson jugó la demostración sin un guión escrito previamente.

Lo que sigue siendo desconocido

Ninguna de estas escenas fue filmada fuera de la sesión de Edge y todo lo que tenemos es el relato del periodista. No está claro cómo se mantendrá esta variedad ante millones de jugadores o en la consola en el lanzamiento del 19 de noviembre. Vea también nuestra cobertura del mapa y exploración; La vida silvestre de Leonida , con más de 170 especies, contribuye a la impresión de un mundo poblado. No se ha anunciado ninguna versión para PC.

Por qué es importante

Si el resultado coincide con la descripción, las calles de Leonida son más que un escenario: cada encuentro puede ser diferente dependiendo de quién esté allí. Es una promesa sobre sistemas, que debe comprobarse con un controlador en mano. Todos los detalles del lanzamiento se encuentran en nuestra página de lanzamiento.

Fuentes big-n.fr · dlgaming.fr

Reportado Informado por la prensa, no confirmado por Rockstar

Por Daniel Jasner · Sala de redacción GTA VIFRANCE

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