
Según GamesRadar, el veterano Rockstar Obbe Vermeij dice que GTA 3 fallaba con frecuencia y permanecía a 20 fps hasta los últimos meses de desarrollo.
Fuentes gamesradar.com
Veinticinco años después, un veterano Rockstar describe cómo GTA 3 pasó la mayor parte de su vida como un desastre. Según GamesRadar, Obbe Vermeij publicó una larga retrospectiva en Twitter para el aniversario del juego, y su veredicto es contundente: "Durante la mayor parte del desarrollo, GTA 3 estuvo en un estado lamentable".

Se bloqueaba con frecuencia, la velocidad de fotogramas era terrible y el mapa estaba lleno de agujeros, escribe Vermeij, citado por GamesRadar. Durante mucho tiempo el equipo esperó 20 fps; 30 sólo llegaron en los últimos meses y todo se juntó en los últimos seis.
Rockstar North seguía siendo DMA Design, recién comprada por Take-Two . Per Vermeij, Leslie Benzies y Aaron Garbut comenzaron GTA 3 espontáneamente mientras otro equipo trabajaba en " GTA 2.5", un juego isométrico de Miami. Se canceló en 2000 y se cerró la oficina de Dundee. No se reutilizó nada de GTA 2: "todo fue escrito desde cero" y sólo dos personas trabajaron en ambos juegos.
El trabajo era orgánico. La gente presentó ideas para misiones y las divertidas se quedaron. La historia quedó en segundo lugar: la trama inicial, con Catalina intentando matar a Claude, se añadió ya avanzado el desarrollo.
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Vermeij dice que no recuerda muchas horas locas: incluso en tiempos difíciles, la mayoría de la gente se iba alrededor de las 9 o 10 de la noche, y prefería "ocho horas concentradas" a vivir en la oficina. Ese es el recuerdo de una persona y debe leerse como tal, en un momento en el que la crisis de Rockstar todavía se sigue de cerca, como en nuestro artículo sobre el estudio de Los Ángeles construido para NPC.
También recuerda una decepcionante presentación en el E3 en mayo de 2001, en la que aquellos interesados encontraron el juego demasiado violento. El lanzamiento fue bueno y las ventas nunca disminuyeron.
GamesRadar traza la línea con GTA 6 , que Rockstar admite que se estancó debido a visiones creativas contradictorias o poco claras, como detalló la investigación de Jason Schreier. El medio agrega que el liderazgo del estudio dice que los juegos futuros consumirán menos tiempo; esa afirmación es de GamesRadar, no de Vermeij.
Para volver a jugar la serie antes del 19 de noviembre, nuestra guía sobre con qué GTA empezar es un buen punto de entrada.
Nada cambia para la fecha de lanzamiento, todavía el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S . Pero la historia es un recordatorio de que los juegos Rockstar a menudo parecen difíciles hasta el final, y que GTA 6 , después de aproximadamente una década de trabajo, tiene poco en común con el pequeño equipo de Edimburgo de 2001.
Fuentes gamesradar.com
Reportado Informado por la prensa, no confirmado por Rockstar
Por Daniel Jasner · Sala de redacción GTA VIFRANCE
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