
La pérdida de productividad de mil millones de dólares el día del lanzamiento GTA 6 se basa en un cálculo inestable: 1,5 millones de ausencias costarían alrededor de 420 millones de dólares.
Fuentes lacremedugaming.fr · hothardware.com · nme.com
Una cifra ha estado circulando durante una semana: el 19 de noviembre, día del lanzamiento de GTA 6 , 1,5 millones de estadounidenses reservarían un día libre o se reportarían enfermos, lo que costaría mil millones de dólares en pérdida de productividad. HotHardware y NME lo repiten tal cual. La Crème du Gaming rehizo los cálculos y no se sostiene.

Según La Crème du Gaming, la estimación procede del economista barcelonés José García Montalvo, citado por el International Business Times. Su razonamiento: alrededor de 1,5 millones de trabajadores estadounidenses, en su mayoría hombres de entre 18 y 30 años en el sector tecnológico, tomarían el día. Con una producción promedio de 70.000 dólares al año por trabajador, o aproximadamente 280 dólares al día, eso significa una caída de alrededor del 2% en la producción nacional ese día. El Wall Street Journal lo recogió y luego la prensa internacional.
El telón de fondo es real. NME recuerda que el propio CEO Take-Two Strauss Zelnick dijo que "mucha gente se reportará enferma el 19 de noviembre". HotHardware añade que, según el Wall Street Journal, los trabajadores han ahorrado tiempo libre remunerado para la fecha y algunas empresas incorporaron un permiso el día del lanzamiento en los paquetes de fin de año. En Fort Stewart, el Batallón de Ingenieros de la Novena Brigada del Ejército de EE. UU. incluso ofrece a los soldados un pase de cuatro días cuando se reincorporan para que puedan jugar sin interrupciones.
No, dice La Crème du Gaming, basándose en un nuevo cálculo de RadarGaming. 1,5 millones de ausentes a 280 dólares al día equivalen a unos 420 millones de dólares, no mil millones. Para alcanzar los mil millones de dólares se necesitarían más de 3,5 millones de trabajadores ausentes. Ningún estudio detallado respalda esta cifra, que sigue siendo un orden de magnitud elevado. A modo de comparación, la consultora Challenger, Gray and Christmas calcula con un método transparente la pérdida de productividad el lunes después de la Super Bowl en más de 4 mil millones de dólares.
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El precedente respalda el fenómeno sin cuantificarlo. Según HotHardware, una encuesta de IGN realizada a 11.000 lectores en 2013 encontró que el 46% planeaba liberar tiempo para GTA V , y casi el 20% planeaba avisar que estaba enfermo. En el aspecto empresarial, La Crème du Gaming cita al minorista californiano Burger Motorsports, que advirtió a sus clientes sobre retrasos en los envíos durante el lanzamiento porque varios empleados pidieron el día libre.
No se avecina ningún accidente. El ausentismo el 19 de noviembre probablemente se notará en las oficinas, pero los mil millones de dólares son una estimación frágil, no un hecho. La otra cara del libro es más firme: 6,45 millones de pedidos anticipados digitales por un valor de unos 630 millones de dólares según Sensor Tower, y se esperan hasta 4.500 millones de dólares en la primera semana según Newzoo, citado por NME. Ya hemos seguido la cuestión de la salida y las proyecciones de Newzoo. Para el calendario completo, la página de lanzamiento sigue siendo la referencia: el juego se lanza el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S , y aún se desconoce el tiempo de desbloqueo.
Fuentes lacremedugaming.fr · hothardware.com · nme.com
Reportado Informado por la prensa, no confirmado por Rockstar
Por Solange Rocheval · Sala de redacción GTA VIFRANCE
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