
Jason Schreier de Bloomberg dice que Rockstar probó menús, bandejas e incluso ninguna interfaz antes de recuperar la clásica rueda de armas GTA 6 .
Fuentes dexerto.fr · polygon.com
Rockstar pasó meses, a veces años, reconstruyendo cómo GTA 6 maneja la selección de armas, solo para volver a la rueda clásica. Ese es el relato del periodista de Bloomberg Jason Schreier en un vídeo de YouTube publicado el 19 de octubre, recogido por Dexerto y Polygon. Estas notas no aparecieron en su artículo extenso sobre el juego.

Según Dexerto, resumiendo a Schreier, el estudio quería retomar una idea de Red Dead Redemption 2: limitar el número de armas que lleva un personaje. Más realista, pero incómodo para la rueda clásica, que habría mostrado ranuras vacías todo el tiempo. Según se informa, Rockstar probó menús alternativos, sistemas de bandejas, selección de estilos web e incluso ninguna interfaz. Schreier dice que habló con Rob Nelson, uno de los líderes de desarrollo del estudio.
El resultado es todo lo contrario a una revolución: la rueda tradicional, visible en las imágenes del juego, regresó. Dexerto agrega que en el período de 2019 a 2022 careció de una dirección clara y se abandonaron los prototipos, y que, según se informa, parte del personal se fue. Las cosas mejoraron a finales de 2022 y principios de 2023. Este es el relato de un periodista, no una confirmación Rockstar .
La otra anécdota se refiere a un viejo debate: la muy discutida anatomía del caballo de Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, cuya física parecía cambiar con el clima. Polygon informa que Schreier dice que el detalle es real, nunca estuvo en el programa de producción y fue agregado por un desarrollador por iniciativa propia. Lo ve como la marca de un estudio con tiempo y dinero: "Creo que habrá muchos detalles como ese dentro de este juego", dice, según Polygon.
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Nada cambia para el 19 de noviembre, y nada está confirmado sobre el contenido: sobrevive la rueda de armas estilo GTA V , con un inventario más ajustado según Dexerto, que queda por comprobar con mando en mano. La verdadera lección está en otra parte. El juego se construyó mediante pruebas y abandonos, y los detalles invisibles importan tanto como la mecánica de los titulares. Los jugadores lo juzgarán desde el lanzamiento.
Fuentes dexerto.fr · polygon.com
Por Daniel Jasner · Sala de redacción GTA VIFRANCE
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