Vivir · 20/10/2026 11:19

GTA 6 construido sin IA generativa: en PC, los modders tendrán la última palabra

Take-Two dice que GTA 6 se creó sin IA generativa, pero como señala la revista Martin Cid, esa promesa se limita a las consolas: en la PC, los jugadores pueden abrir los archivos del juego.

Fuentes fr.martincid.com

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Me he quejado durante semanas por la falta de la versión para PC, pero Martin Cid Magazine señala una consecuencia que no había considerado: la promesa de "no IA generativa" de Take-Two no sobrevivirá al cambio al escritorio.

GTA 6 construido sin IA generativa: en PC, los modders tendrán la última palabra
Imagen: campustech.fr

¿Qué ha dicho exactamente Take-Two sobre la IA?

Según Martin Cid Magazine, basándose en ESPN y GamesIndustry.biz, Strauss Zelnick dijo que la IA generativa "no tiene absolutamente ningún papel en lo que construye Rockstar Games ", describiendo mundos formados "edificio por edificio, calle por calle, vecindario por vecindario". En un evento de CNBC el otoño pasado, también argumentó que la propiedad intelectual creada por IA "no se puede proteger" y que los resultados serían "bastante derivados", según PCGamesN citado por la revista. Take-Two ejecuta cientos de proyectos piloto de IA en otras partes de la empresa: se traza la línea entre la creación y todo lo demás.

La revista añade que el mensaje también tranquiliza a los inversores, tras el anuncio del Proyecto Genie de Google y la caída de las acciones de videojuegos, incluido Take-Two .

¿Por qué la PC cambia las cosas?

En consola el juego es una caja sellada. En PC, los archivos se pueden abrir y los jugadores pueden elegir sus propias herramientas, incluida la IA. La revista concluye que la promesa del editor "no puede llegar tan lejos con el juego". Eso es un razonamiento, no un anuncio: ninguna versión para PC es oficial. Ya hemos notado que GamesBeat apunta al primer trimestre de 2027, sin respuesta de Rockstar . Para GTA V , la brecha entre consolas (septiembre de 2013) y PC (abril de 2015) fue de unos diecinueve meses.

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¿Qué nos enseña la historia de FiveM?

Martin Cid recuerda que Rockstar prohibió el equipo FiveM en 2015, calificándolo de "servicio multijugador alternativo no autorizado", según Game World Observer. Ocho años más tarde, ese equipo, Cfx.re, se convirtió en "oficialmente parte de Rockstar Games " en términos no revelados, y la política de modificación se amplió para cubrir las creaciones de juegos de rol de la comunidad (Nivel 80). Si Rockstar adopta ese enfoque desde el primer día para PC o años después, está abierto.

Por qué es importante

Nada cambia para el 19 de noviembre: en PS5 y Xbox Series X|S el mundo sigue siendo de Rockstar . Pero la cuestión de las modificaciones y la IA llega tan pronto como la PC queda obsoleta, y no lo es. Nuestra página de lanzamiento rastrea lo que se confirma y PC no aparece en ella.

Fuentes fr.martincid.com

Por Daniel Jasner · Sala de redacción GTA VIFRANCE

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