
En un nuevo video, Jason Schreier de Bloomberg dice que las carreteras GTA 6 son significativamente más estrechas que las de GTA V y que Rockstar pasó años tratando de reemplazar la rueda del arma.
Fuentes ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Jason Schreier guardó material de su visita a Rockstar North en Edimburgo que no encajaba con su gran artículo sobre cómo se hizo en GTA 6 . Lo explica en un video de 18 minutos que IGN, GamesRadar, MP1st y Notebookcheck recogieron esta semana. Destacan tres puntos, y ninguno es un anuncio Rockstar : provienen del reportero de Bloomberg y de los desarrolladores que cita.

Sí. Según MP1st, el director de arte Rockstar North Aaron Garbut, dice que las carreteras son "significativamente más estrechas" que en GTA V Schreier no se había dado cuenta hasta que los desarrolladores lo señalaron. La decisión se remonta al inicio del proyecto: tráfico más denso, calles más estrechas y, por tanto, más edificios para construir en cada lado. Garbut lo resume: "Todas estas cosas te atacan más tarde". MP1st llega a la conclusión obvia: persecuciones más tensas en las que no puedes atravesar el tráfico a toda velocidad como en Los Santos.
Rob Nelson, uno de los líderes de desarrollo, quería un sistema parecido a Red Dead Redemption 2: un arsenal limitado, un equipamiento para elegir, sin lanzacohetes sacado de un bolsillo en medio del tiroteo. El problema, informa IGN, es que una rueda llena de espacios vacíos recuerda a los jugadores todo lo que no pueden llevar. El equipo pasó "meses, si no años", probando bandejas, redes y otras interfaces antes de volver a la rueda. Notebookcheck añade que los jugadores llevarán una pistola, dos armas largas y un arma cuerpo a cuerpo, con más espacio de almacenamiento en los maleteros de los coches. Ese último detalle no está en el video como lo resume IGN, así que trátelo como un recordatorio de lo que ya estaba circulando.
Ese es el pasaje en el que se centran IGN y GamesRadar. Garbut lo dice claramente: "No hay ninguna persona que tenga todo esto en la cabeza". Schreier supone que ni siquiera los principales desarrolladores de Rockstar conocen cada detalle de Vice City . Su ejemplo proviene de Red Dead 2: los testículos de los caballos que se encogen en climas fríos no estaban en la lista de características. Alguien tuvo el tiempo y la idea y lo construyó. Los equipos GTA 6 tenían la misma libertad, lo que sugiere que los jugadores seguirán encontrando detalles durante años. IGN también recuerda que 2019 a 2022 fue el tramo más difícil, atrapado entre el realismo de Red Dead y las demandas arcade de GTA .
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Nada de esto mueve la fecha del 19 de noviembre. Pero explica la sensación de conducir y luchar: una ciudad densa, vehículos más restringidos, un inventario limitado. Ya habíamos cubierto los "cientos" de interiores explorables y el sistema de sudor en el mismo informe. Aún se desconoce: los anchos reales de las carreteras en cifras y si las persecuciones serán más fáciles o más difíciles de manejar. Para fechas confirmadas, nuestra página de lanzamiento es la referencia.
Fuentes ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Por Solange Rocheval · Sala de redacción GTA VIFRANCE
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