
Según Génération NT, el análisis del tráiler de lanzamiento GTA 6 muestra 1440p extendido a 4K, sin PSSR, el escalador de IA de la PS5 .
Fuentes generation-nt.com
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El tráiler de lanzamiento GTA 6 se ejecuta a 1440p nativo y no utiliza PSSR, la tecnología de escalado basada en inteligencia artificial de Sony. Ésta es la interpretación que hace Génération NT del análisis técnico del metraje de 90 segundos, que confirma también su estreno el 19 de noviembre.

Según Génération NT, la imagen comienza desde una base de 1440p y luego se extiende a 4K sin el PSSR que Sony promueve en sus consolas. El sitio ofrece una explicación: ejecutar el algoritmo costaría alrededor de 4 milisegundos de un presupuesto de cuadro de 33 milisegundos, un alto precio por una ganancia marginal. En esta lógica, sería mejor dedicar ese tiempo a la física y los detalles del escenario. Es la interpretación del medio, no una declaración Rockstar .
Con cuidado. Un avance es un video codificado y puede representarse de manera diferente al juego final. Rockstar no ha dicho nada sobre la resolución interna de GTA 6 en PS5 , PS5 Pro o Xbox Series X|S , ni sobre PSSR. No sabemos si la versión final lo utilizará, ni a qué velocidad de fotogramas. En el mismo tráiler, Génération NT señala que el tartamudeo de la animación criticado en vídeos anteriores parece haber desaparecido, algo que ya cubrimos con Digital Foundry.
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El mismo artículo vuelve a la banda sonora: el dúo francés Justice compone la partitura original, y la lista de lanzamiento tiene 34 pistas, como detallamos en nuestro artículo sobre la banda sonora.
Para cualquiera que esté indeciso sobre una consola, nada decisivo: la brecha entre PS5 y PS5 Pro debe medirse en el propio juego, después del lanzamiento. Nuestra guía de consola contiene los hechos confirmados y la página de lanzamiento las fechas. Aún se desconoce: la resolución real, la velocidad de fotogramas objetivo y el papel del PSSR.
Fuentes generation-nt.com
Por Gabriel Janvier · Sala de redacción GTA VIFRANCE
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