
Según Journal du Geek, los desarrolladores del primer GTA en DMA Design dicen que el mundo abierto surgió porque no querían crear una interfaz de menú.
Fuentes journaldugeek.com
Conduzco un autobús por una ciudad que aún no existe y nunca pregunté por qué los juegos GTA se realizan en una ciudad abierta. Journal du Geek tiene la respuesta y es menos noble de lo que parece.

Según Journal du Geek, varios miembros del primer equipo de Grand Theft Auto , luego de DMA Design (el nombre de Rockstar hasta 2002, dice el sitio), se unieron a una mesa redonda en el Games Day 2026 de la Asociación Escocesa de Desarrolladores de Juegos en Dundee. El director creativo Gary Penn dijo que el concepto "no era parte del juego" al principio: "la experiencia era muy lineal y elegías misiones del menú".
El programador jefe Keith Hamilton nos da el resto: la idea surgió porque "no queríamos tener que crear una interfaz", explica. Comienzas un nivel y continúas. Penn admite que el estudio estaba "muy desordenado" en ese momento.
Para reemplazar el menú, el juego hacía sonar las cabinas telefónicas y recogías misiones en cualquier orden. Penn resume el efecto: las misiones encajan naturalmente en el espacio y "de repente, el juego cambia por completo". Según Journal du Geek, la inspiración fue Die Hard with a Vengeance, aunque nadie parece recordar por qué treinta años después.
Lee también GTA 6 construido sin IA generativa: en PC, los modders tendrán la última palabra
El vínculo es directo: libertad es lo que más espera la gente de Vice City . Rockstar dice que se podrán explorar cientos de interiores y Rob Nelson quiere que se vuelva a jugar a Leonida. Desde la cabina telefónica de 1997 hasta el mapa Leonida , la lógica se mantiene: deja al jugador en un lugar y déjale elegir.
Nada concreto para el 19 de noviembre, y no fingiré lo contrario. Pero pone las cosas en perspectiva: la libertad de GTA comenzó como una solución alternativa, un "no queremos hacer un menú". Para mí es una buena noticia para cualquiera que prefiera perderse en un coche con la radio encendida, tema que seguimos en la página de radio.
Fuentes journaldugeek.com
Por Gabriel Janvier · Sala de redacción GTA VIFRANCE
Siguiente artículoLa historia GTA 6 está más cerca de RDR2 que GTA V , escribe Jason Schreier en su boletín
20/10/2026 11:19GTA 6 construido sin IA generativa: en PC, los modders tendrán la última palabra
20/10/2026 11:21La historia GTA 6 está más cerca de RDR2 que GTA V , escribe Jason Schreier en su boletín
20/10/2026 11:22GTA 6 en Lille: una noche de lanzamiento gratuita en pantalla gigante el 19 de noviembre en St So
20/10/2026 08:27GTA 6 : carreteras más estrechas, una rueda arma Rockstar intentó abandonar y libertad para añadir detalles