Vivir · 19/10/2026 13:52

GTA 6 : Digital Foundry no detecta tartamudeo en la animación en el tráiler 3

Según Gameblog, citando a Digital Foundry, el último tráiler GTA 6 ya no muestra el tartamudeo de animación que ha aparecido en los juegos Rockstar desde GTA IV.

Fuentes gameblog.fr

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Es posible que haya desaparecido un detalle que pocos jugadores alguna vez notaron. Gameblog informa que Digital Foundry, en su video desglosado del Tráiler 3 de GTA 6 , ya no encuentra el tartamudeo de animación que ha acompañado a los juegos Rockstar desde GTA IV.

GTA 6: Digital Foundry no detecta tartamudeo en la animación en el tráiler 3
Imagen: libertycity.net

¿De qué tartamudeo estamos hablando?

Es una serie de micro-problemas en el movimiento de los personajes y el movimiento de la cámara. Gameblog dice que le dan a las producciones Rockstar una ligera apariencia stop-motion, desde GTA IV hasta Red Dead Redemption 2. La mayoría de los jugadores nunca se quejaron, ya que la puesta en escena lo cubre. Los analistas de Digital Foundry lo detectan de inmediato.

¿Qué vio Digital Foundry en el tráiler 3?

Según Gameblog, la falla aún era visible en los primeros videos GTA 6 . Está ausente del Tráiler 3 de principio a fin, algo que no ocurría desde hace mucho tiempo. El sitio francés interpreta esto como una posible señal de un continuo pulido desde la presentación realizada a finales de agosto, después de dieciocho años del motor RAGE.

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Se aplica precaución. El propio Gameblog lo dice: el tráiler sólo muestra secuencias seleccionadas, y la falta de tartamudeo podría ser un feliz accidente de edición. Un avance es un video renderizado y editado, no una sesión de juego en vivo. Rockstar no ha confirmado ninguna reparación del motor.

Lo que ya sabemos sobre el aspecto del juego

Entrevistas recientes Rockstar enfatizan la escala del trabajo técnico, como los cientos de interiores explorables o el sistema de sudor reportado por Bloomberg. La fluidez ahora es parte de esa conversación.

Por qué es importante

Nada decisivo antes del lanzamiento el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S . Pero la observación de Digital Foundry establece una cosa que se debe comprobar con un controlador en la mano: el movimiento a pie y el movimiento de la cámara. Si la falla realmente desaparece, será una de las primeras mejoras técnicas que los jugadores sentirán sin poder nombrarla. La respuesta definitiva llegará en un mes, con las primeras revisiones.

Fuentes gameblog.fr

Por Amélie · Sala de redacción GTA VIFRANCE

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