Vivir · 18/10/2026 08:18

GTA 6 PS5 : Digital Foundry no ve la mejora de QSSR en el tráiler de lanzamiento

Digital Foundry dice que el avance de lanzamiento GTA 6 no muestra signos de QSSR, el nuevo escalador de Sony para la PS5 base, ya que el costo parece demasiado alto a 1440p.

Fuentes pushsquare.com · mashable.com

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El nuevo escalador QSSR de Sony para la PS5 estándar no aparece en el tráiler de lanzamiento GTA 6 , según Rich Leadbetter de Digital Foundry, según informó Push Square. El metraje fue capturado en PS5 , como indica un descargo de responsabilidad en el video.

GTA 6 PS5: Digital Foundry no ve la mejora de QSSR en el tráiler de lanzamiento
Imagen: notebookcheck.pl

¿Qué es QSSR y dónde se encuentra?

Según Push Square, Sony presentó QSSR a principios de este mes: una versión del PSSR de la PS5 Pro para la consola base. Por ahora, solo se incluye en dos juegos propios, Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei, pero estudios de terceros tendrán acceso. Muchos jugadores asumieron que el momento no fue un accidente, dada la línea de marketing de Rockstar de que GTA 6 "se reproduce mejor en PS5 ".

Por qué Digital Foundry es escéptico

En un vídeo de 20 minutos, Leadbetter dice: "No creo que lo estemos viendo aquí". Su caso se basa en números. Si el juego se renderiza internamente a 1440p y se actualiza a 4K, calcula el costo en alrededor de 4 ms, según el modo Calidad de Wolverine. Contra un presupuesto de cuadros de 33 ms, eso es más del 10% del tiempo de renderizado, lo que él llama "bastante extravagante".

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También pregunta qué agregaría QSSR si la resolución interna ya es alta y "suficientemente buena". Digital Foundry criticó la calidad de la imagen en el aspecto extendido, por lo que la duda se refiere tanto a la utilidad como a la presencia.

Qué significa para la versión PS5 Pro

La PS5 Pro ya se anuncia como una versión mejorada: cubrimos la insignia " PS5 Pro Enhanced" en PlayStation Store, sin información sobre la resolución o la velocidad de fotogramas. Mashable agrega que Rockstar no ha publicado especificaciones técnicas y que el avance proviene de una consola base. Una captura de pantalla de una calle mojada con fuertes reflejos, analizada por Oliver Mackenzie de Digital Foundry, puede provenir de otra configuración, posiblemente una compilación interna de PC.

Mi propia lectura: ausencia de pruebas, nada más. Los avances se recortan con meses de anticipación respecto de las capturas más antiguas, y Rockstar aún podría habilitar un escalador en una etapa avanzada del desarrollo. Push Square lo dice: las cosas pueden cambiar antes del 19 de noviembre. El juego tampoco es oro aún.

Por qué es importante

Nada concreto aún: ni Sony ni Rockstar han confirmado QSSR en GTA 6 , y no se ha detallado ningún modo gráfico. Las incógnitas superan a los hechos: resolución, 30 o 60 fps, trazado de rayos en la consola base. Las respuestas vendrán con reseñas y el lanzamiento el 19 de noviembre. Aún no se ha anunciado ninguna versión para PC.

Fuentes pushsquare.com · mashable.com

Por Daniel Jasner · Sala de redacción GTA VIFRANCE

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