Vivir · 15/10/2026 17:18

Sistema de sudor GTA 6 : los personajes sudan con esfuerzo, dice Bloomberg

Jason Schreier de Bloomberg dice que GTA 6 tiene un sistema de guión que hace que Jason , Lucia y otros personajes suden según el esfuerzo, según informó IGN.

Fuentes ign.com · dexerto.fr

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Rockstar creó un sistema escrito que varía cuánto sudan los personajes GTA 6 dependiendo de su esfuerzo. La afirmación proviene de Jason Schreier de Bloomberg, en un vídeo que acompaña a su investigación, según informan IGN y Dexerto.

Sistema de sudor de GTA 6: los personajes sudan con esfuerzo, dice Bloomberg
Imagen: thegta6news.com

¿Cómo funciona el sudor en GTA 6 ?

Según IGN, Schreier dice que Rockstar describió un sistema que permite a Jason y Lucia , y aparentemente a otros personajes, sudar en cantidades diferentes dependiendo de lo duro que estén trabajando. El ejemplo es la discoteca: un personaje bailando mucho hace sudar más que uno parado. La misma lógica para Jason haciendo ejercicio: cuanto más se esfuerza, más suda.

Es posible que el detalle ya sea visible en el video "An Extended Look" de agosto, donde Lucia baila en un club con una mirada brillante. IGN se mantiene cauteloso: también podría ser un truco de luz.

¿Es esto nuevo para Rockstar ?

No del todo. Dexerto señala que Red Dead Redemption 2 ya contaba con efectos similares, con personajes y caballos marcados por el calor. Lo que cambia, según el sitio, es que la intensidad ahora sigue al movimiento y no solo al clima. El sistema no se limitaría a las pistas: podría aplicarse a los transeúntes Leonida , aunque su funcionamiento exacto aún no está claro.

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Rockstar no ha publicado nada sobre el tema. Todo se basa en declaraciones de un periodista, no en un documento de estudio.

¿Por qué es importante este detalle ahora?

Alimenta el relato de IGN sobre la duración del proyecto: aproximadamente ocho años de desarrollo adecuado y un presupuesto que el sitio sitúa por debajo de los 1.500 millones de dólares. Cubrimos el artículo de Bloomberg en nuestro artículo sobre el desarrollo detrás de escena, que ya mencionaba todo un estudio de Los Ángeles dedicado a personajes no jugadores.

Por qué es importante

Para los jugadores, casi nada medible: nadie compra un juego por su sudor. Pero este es el tipo de detalle que explica el horario y el precio. Veremos el 19 de noviembre si el efecto se nota en el juego o se pierde en la iluminación. Nuestra página de lanzamiento mantiene la cuenta regresiva.

Fuentes ign.com · dexerto.fr

Por Daniel Jasner · Sala de redacción GTA VIFRANCE

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