
El codirector de Rockstar North, Rob Nelson, le dice a IGN que Leonida está diseñado para repetición, en el molde de Red Dead Redemption 2, con un perfil criminal en lugar de un sistema de honor.
Sources jeuxvideo.com
GTA 6 no debe jugarse en línea recta, y Rockstar lo dice abiertamente. En una larga entrevista con IGN, Rob Nelson, codirector de Rockstar North, dice que el estado de Leonida se creó para que los jugadores comenzaran una segunda o tercera carrera, según lo transmitido por JuegosVideo.com.

Sí, según Nelson. JuegosVideo.com informa que comienza desde Red Dead Redemption 2, donde muchos jugadores apresuraron la historia y se perdieron aproximadamente la mitad del contenido. El estudio quiere la misma lógica a escala de Leonida: microeventos, encuentros e hilos argumentales que se dejan escapar en una primera pasada.
Eso no significa rehacer la historia principal desde cero. Una segunda ejecución debería mostrar algo diferente porque el mundo reacciona a lo que hiciste.
Nelson describe un mundo que recompensa mirar a su alrededor. Como lo cita JeuxVideo.com, en francés: una gran cantidad de lo que encuentras es emergente, no está guiado por objetivos, marcadores o íconos de mapas, y dedicar tiempo a explorar es "enormemente" recompensado. Una casa situada en una colina puede esconder algo, sin ningún pin que lo anuncie.
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Sobre la vigilancia policial, dice que en los tres estrellas de la ciudad, la mejor opción suele ser abandonar las calles y dirigirse a los callejones a pie, ya que la policía sabe cómo te ves y cómo vistes.
El sistema de reputación se llama Perfil Criminal. Nelson dice que difiere del sistema de honor de Red Dead Redemption 2: no hay una forma correcta o incorrecta de jugar, pero repetir ciertas acciones afecta cómo reacciona el mundo y cómo se desarrolla la historia.
Lo mismo ocurre con Jason y Lucia. Invertir en su relación es opcional, pero se recomienda, y es posible que el simple hecho de realizar misiones no los mantenga unidos. Los jugadores deberán pasar tiempo juntos en el mundo abierto. "No es algo que queramos imponer a los jugadores", añade Nelson.
Nelson ya habló de la libertad en las misiones, cubierto de nuestra pieza anterior. Ver también GTA 6 versus Vice City 2002.
Para cualquiera que se pregunte sobre la duración, el mensaje es que Rockstar vende un mundo para explorar en lugar de una lista de verificación. Queda por ver si la aparición se mantendrá a partir del 19 de noviembre el PS5 y el Xbox Series X|S. La entrevista no da números, ni la duración de la historia ni los eventos. Sigue nuestro página de lanzamiento.
Sources jeuxvideo.com
By Lara Rivolet · GTAVIFRANCE newsroom
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