
Bloomberg Businessweek publicó un artículo importante el 14 de octubre sobre la realización de GTA 6: plantilla, presupuesto, liderazgo, condiciones laborales y el próximo proyecto de Rockstar.
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🚨 ALERTA · El gran artículo de Bloomberg sobre cómo se creó GTA 6
Bloomberg Businessweek publicó "The Making of Grand Theft Auto VI" el 14 de octubre, un artículo muy extenso de Jason Schreier, quien visitó Rockstar North en Edimburgo a finales de septiembre. Por primera vez, los ejecutivos de Rockstar hablan públicamente de lo que ocurrió entre bastidores: los retrasos, el presupuesto, los equipos, las filtraciones y las condiciones laborales. La pieza tiene un muro de pago, por lo que este resumen se basa en Bloomberg e informes detallados de VGTimes, LibertadCiudad y Beebom.

Después de visitar el estudio, Schreier considera probable la fecha. Señala que nadie está 100% seguro hasta que el juego se instala en casa, pero nada en la característica sugiere un tercer retraso. El primer retraso retrasó el lanzamiento hasta mayo de 2026, el segundo hasta noviembre. La gerencia dice que no hubo ninguna causa dramática: varias cosas simplemente no estuvieron listas a tiempo. La directora editorial Jennifer Kolbe dice que Take-Two el CEO Strauss Zelnick quedó atónito por el segundo retraso antes de aceptarlo una vez que se le explicó (LibertadCiudad). Precarga el 12 de noviembre, precios y ediciones: consulta nuestra página de lanzamiento.
El subtítulo de la función lo resume: para crear el mayor éxito de taquilla en los juegos, Rockstar primero tuvo que reconstruirse. Tenía 2.441 empleados cuando se lanzó Red Dead Redemption 2 en 2018 y hoy tiene 4.711 en 12 oficinas, por VGTimes, lo que lo haría más grande que cualquier competidor directo.
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Ante una grave escasez de personajes no jugadores, el estudio se apresuró a abrir una oficina en Los Ángeles dedicada únicamente a los NPC, con escritores, productores y directores. Dice mucho sobre la ambición de un Vice City destinado a sentirse más vivo que cualquier mundo abierto anterior.


El proyecto se llamó Proyecto Américas. Estaba destinado a cubrir varios territorios en América del Norte y del Sur, con un primer viaje de investigación a Miami en 2015. Posteriormente, el mapa se redujo a Miami y sus alrededores cuando Rockstar puso a la mayoría de sus equipos en Red Dead Redemption 2, lo que hizo retroceder a GTA 6 años. La historia de Jason y Lucia se cerró a finales de 2019, pero la visión general permaneció borrosa por mucho más tiempo y la pandemia trastocó los estudios de captura de movimiento.
Rob Nelson, que lidera el desarrollo, habla de un "período oscuro" en el que el equipo aún no tenía una visión clara del juego. En su opinión, el retraso permitirá que todo lo construido hasta el momento "dé sus frutos" una vez llegue el juego final (Bloomberg).
Después de que el cofundador y escritor principal Dan Houser se fuera, el papel principal del desarrollo se comparte entre Rob Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut. Algunos empleados se quejan de demasiadas personas que toman decisiones y de instrucciones contradictorias, LibertadCiudad informes. El artículo describe un liderazgo que admite haber tomado decisiones a ciegas, con gran parte del juego aún sin terminar durante los debates.


El equipo debatió extensamente qué tan realista debería ser el juego. ¿Debería el jugador tomar una cerveza del refrigerador de una tienda o prepararse un sándwich con alimentos comprados? ¿La cerveza debería llegar instantáneamente o después de una secuencia de compra? Una prueba de colisión de coches incluso sacó a Phil Hooker de su misión durante dos horas de persecuciones y acontecimientos no planificados.
Para recrear un club nocturno de Miami, los equipos se desplazaron al lugar. Viajaron con la policía por barrios sensibles, fotografiaron la ciudad desde un helicóptero y se abrieron paso entre una multitud fiestera para estudiar la iluminación. Luego, los animadores trabajaron en cada cliente, cada bebida, la música y las luces.


La principal novedad descrita es que la pareja podrá realizar actividades juntas: caminar, ir al gimnasio, robar tiendas y luego huir de la policía. Esto requirió complejos sistemas tradicionales de IA complementarios que la gerencia dudó en lanzar. El artículo también incluye nuevas capturas de pantalla del juego.

En 2022, un hacker entró en Slack de Rockstar mediante phishing y filtró docenas de vídeos de juegos sin editar. Una segunda fuga importante ocurrió en agosto de 2026, según LibertadCiudad. Es una de las razones que da la dirección para bloquear el acceso. Lo seguimos en nuestro Cyberleek archivo.
Desde 2024, la asistencia a la oficina es obligatoria cinco días a la semana, por motivos de seguridad. GTA 6 los desarrolladores no tienen acceso a servidores ni herramientas desde fuera. La dirección dice que quiere revisar la política después del lanzamiento, sin prometer un modelo híbrido.
Rockstar dice que redujo el crujido sin eliminarlo. Según Jennifer Kolbe, el juego no se acabó con largas horas extras: los empleados obtuvieron días libres compensatorios y bonificaciones. La dirección admite que no todo fue "perfecto".
El despido de 34 empleados en 2025 sigue siendo el tema más delicado. La mayoría pertenecía a un grupo que intentaba formar un sindicato. Rockstar los acusa de compartir información confidencial en Discord, lo que el ex personal niega. Está previsto que un tribunal de Glasgow concluya el caso a finales de octubre. El grupo sindical pidió el reconocimiento voluntario y conversaciones semanales con la dirección.


Rockstar no da ninguna cifra. Jennifer Kolbe desmiente el rumor de un presupuesto superior a 500 millones de euros. Bloomberg todavía lo considera casi con certeza el juego más caro jamás creado, y Schreier sugiere más de mil millones. Estas son estimaciones de periodistas, no cifras oficiales.
Los analistas citados por Bloomberg esperan 40 millones de copias en PlayStation y Xbox y más de mil millones en ingresos en los primeros cuatro meses. El modo online está previsto para 2027 (Beebom), mientras que GTA Online gana actualmente alrededor de millones al año.
No se nombra ningún título. El nuevo motor y las herramientas deberían permitir que Rockstar publique contenido más rápido sin tener que empezar desde cero. La dirección promete que el próximo partido no tardará ocho años.


Para el lanzamiento, nada: GTA 6 aún vence el 19 de noviembre de 2026 los días PS5 y Xbox Series X|S, y no se ha anunciado ninguna versión para PC. El artículo muestra principalmente el costo humano y financiero de un proyecto de ocho años y una empresa que duplicó su tamaño para llegar allí. Vea cada imagen oficial en nuestro fotos oficiales GTA 6 galería, la precio detalles y nuestro diario para más.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
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