Live · Gemeldet · 14/11/2026 05:22

GTA 6 : Die ursprünglichen Macher teilen der BBC mit, dass sie immer noch auf das Spielen warten

Laut einem BBC-Interview über die schottischen Wurzeln des Originalspiels haben Dave Jones und Brian Baglow keine frühe Spielsitzung erhalten.

Quellen bbc.com

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Die Mithilfe bei der Erstellung des Original- Grand Theft Auto hat Dave Jones und Brian Baglow keine Vorspielsitzung gesichert. In einem Interview mit der BBC sagen die beiden, dass sie immer noch darauf warten, GTA 6 zu entdecken, wobei Baglow erklärt, dass er eine Vorbestellung aufgegeben hat. Das Gespräch bringt die Vorfreude auf die nächste Veröffentlichung von Rockstar mit dem viel kleineren Dundee-Team hinter dem Original von 1997 in Verbindung.

GTA 6: Die ursprünglichen Macher teilen der BBC mit, dass sie immer noch auf das Spielen warten
Bild: gamesradar.com

Haben die ursprünglichen Entwickler schon GTA 6 gespielt?

Laut diesem Interview nicht. Die BBC stellt die Frage direkt und Baglow antwortet negativ. Das legt die Position dieser beiden Interviewpartner fest. Es legt keine Zugriffsrichtlinie für jeden ehemaligen Entwickler fest, legt nicht fest, wann Rezensionen erscheinen, und verrät auch nicht, wer sonst noch zum Spielen eingeladen wurde.

Die Unterscheidung verhindert, dass ein charmantes Detail zu einer größeren, nicht unterstützten Behauptung wird. Jones und Baglow kennen die Entwicklung des Originalspiels aus erster Hand, bieten jedoch keine praktische Einschätzung von GTA 6 an. Nichts in dem verfügbaren Interview stellt ein technisches Urteil, eine Enthüllung einer Mission oder eine Bewertung der Leistung des neuen Spiels dar. Ihre Perspektive ist historisch und persönlich.

Was wurde im Originalspiel etabliert?

Die BBC führt das Projekt auf DMA Design und ein frühes Konzept namens Race'n'Chase zurück. Jones beschreibt, wie wichtig es ist, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ein Fahrzeug zu verlassen und zwischen den Autos zu wechseln. Die Kombination von Fahren und Fortbewegung zu Fuß eröffnete Möglichkeiten, die über ein herkömmliches Rennspiel hinausgingen. Das 1997 erschienene Original präsentierte diese Freiheit in einer zweidimensionalen Ansicht von oben.

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Baglow konzentriert sich auf einen anderen Teil des Designs: das Gefühl, dass die fiktive Welt zusammengehört. Firmennamen, Radiosender, Texte und DJs trugen alle zu dieser Kohärenz bei. Die BBC berücksichtigt auch Keza MacDonald, Herausgeber des Guardian-Spiels, in seiner Sicht auf die schottische satirische Perspektive der Serie auf Amerika. Diese Beobachtungen erklären eine kreative Vererbung. Sie bestätigen weder eine bestimmte GTA 6 Mechanik noch legen sie fest, wie diese im nächsten Spiel weiterentwickelt wird.

Warum es wichtig ist

Tage vor der Veröffentlichung bietet das Interview einen nützlichen Rahmen, der über Downloadgrößen und Vorbestellungsschätzungen hinausgeht. Die Identität von Grand Theft Auto beruht auch auf den alltäglichen Details, die einen erfundenen Ort überzeugend machen, einschließlich seiner Geschäfte und Radiostimmen. Unser Radiobereich folgt dieser Seite der Serie, während die GTA 6 Release-Seite praktische Informationen sammelt. Der Bericht von Jones und Baglow erinnert daran, dass die Menschen, die zur Entwicklung der Formel beigetragen haben, dieses neue Kapitel immer noch als eine unbekannte Erfahrung betrachten. Ihre Vorfreude ist dokumentiert; Ein Vorschauurteil von ihnen gibt es nicht.

Quellen bbc.com

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Von Solange Rocheval · GTA VIFRANCE-Newsroom

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