
Berichten zufolge wurde in einem zurückgezogenen Interview ein stark reduzierter 60-fps-Build beschrieben. Es wird kein spielbarer Performance-Modus für den Start eingerichtet.
Quellen notebookcheck.net
Notebookcheck berichtet, dass Rockstar in einem TheGamer-Interview über einen GTA 6 -Build gesprochen hat, der 60 Bilder pro Sekunde auf PS5 Pro erreicht, der jedoch später verschwand. Der gemeldete Kompromiss war erheblich: Der Verkehr und ein Teil der Charakterpopulation mussten verschwinden. Das macht dies zu einem Bericht über ein Experiment und nicht zu einem Beweis dafür, dass ein Startleistungsmodus darauf wartet, ausgewählt zu werden.

Laut Notebookcheck entdeckte der Spieleforscher Lance McDonald das Interview und bewahrte die entsprechende Passage auf, bevor sie entfernt wurde. Es gibt eine wichtige Grenze für diese Beweise. Die gesammelten Berichte stehen uns zur Verfügung, das Originalinterview ist jedoch derzeit nicht über unsere Quellenprüfung zugänglich. Die Namensnennung sollte bei jeder Wiederholung mit der Behauptung einhergehen.
Auch Notebookcheck liest die Beschreibung der Kürzungen als wahrscheinlich humorvoll. Es sollte nicht als kontrollierter Benchmark betrachtet werden. Die Passage liefert keine Auflösung, keine vollständige Aufschlüsselung der Einstellungen oder Messungen, die zeigen, wie konstant der experimentelle Build seine Bildrate gehalten hat. Diese fehlenden Details verhindern einen sinnvollen Vergleich mit dem fertigen Spiel.
Es wird kein solcher etabliert. Das zuvor gemeldete Konsolenziel bleibt die relevante Kaufinformation, wie in unserer früheren Berichterstattung über die Framerate besprochen. Die praktischen Launch-Details sind ebenfalls auf der Release-Seite zusammengefasst. Ein interner Test und ein für Kunden verfügbares Feature sind unterschiedliche Entwicklungsstadien.
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Notebookcheck identifiziert Leonida Verkehr und überfüllte Straßen als Teil der Herausforderung. Das Entfernen dieser Systeme verändert die Arbeitsbelastung, verändert aber auch die Welt, die der Spieler erlebt. Ein klareres Bild oder ein stärkerer Grafikprozessor allein bedeutet nicht, dass jeder Teil einer geschäftigen Stadtsimulation doppelt so oft ausgeführt werden kann.
Wer sich für Hardware für GTA 6 entscheidet, sollte diesen Bericht nicht als Grund für die Erwartung von 60 fps auf PS5 Pro betrachten. Der nützliche Punkt ist das Ausmaß der beschriebenen Kompromisse. Ein schnellerer experimenteller Aufbau, bei dem wichtige Elemente entfernt werden, kann einem Käufer nicht sagen, was das gesamte Einzelhandelserlebnis bieten wird.
Eine spätere Aktualisierung würde eine eigene Ankündigung und Beweise erfordern. Notebookcheck diskutiert diese Möglichkeit, aber die berichtete Interviewpassage liefert keinen Zeitplan. Bis Rockstar eine tatsächliche Option für Spieler beschreibt, bleibt die Unterscheidung zwischen einem Prototyp, einem Entwicklungsziel und einer Versandfunktion wesentlich.
Quellen notebookcheck.net
Gemeldet Von der Presse berichtet, von Rockstar nicht bestätigt
Von Daniel Jasner · GTA VIFRANCE-Newsroom
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