
Windows Central meldet zwei FidelityFX-Bibliotheken im Xbox Preload von GTA 6 . Ihre Namen geben keinen Aufschluss darüber, ob FSR 4.1 zum Start aktiv sein wird.
Quellen windowscentral.com · notebookcheck.net
Zwei gemeldete Bibliotheksnamen haben eine weitere Frage zur Xbox Bildqualität von GTA 6 aufgeworfen. Laut Windows Central teilen sich Dateien, die dem Konsolen-Preload zugeschrieben werden, Namen mit Bibliotheken im FSR 4.1-Entwicklungsbeispiel von Microsoft. Dieser Zusammenhang bietet konkreten Untersuchungsbedarf, Rockstar hat jedoch nicht bestätigt, dass diese Version der Technologie im veröffentlichten Spiel verwendet wird.

Windows Central identifiziert amd_fidelityfx_loader_xbox.dll und amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll . Es schreibt Tex2 zu, die Dateien gefunden zu haben, und beschreibt, wie Blue Nugroho und Y1ng ihre Namen mit den Beispielen von Microsoft in Verbindung bringen. Dieser Artikel berichtet über dieses Konto; Wir haben das Xbox Paket nicht unabhängig untersucht oder festgestellt, wie die Bibliotheken während des Spiels aufgerufen werden.
Die Unterscheidung ist wichtig, da eine in einem Download enthaltene Datei nicht allein durch ihren Namen auf eine aktivierte Funktion hinweist. Windows Central weist ausdrücklich darauf hin, dass die Erkennung FSR 4.1 beim Start nicht garantiert. Es bietet auch keine gemessene Auflösungssteigerung, Bildratenverbesserung oder spielerorientierte Einstellung, die durch Tests des veröffentlichten Spiels ermittelt wurde.
Durch diese Berichterstattung wird kein Aktualisierungsplan erstellt. Windows Central hält eine Post-Launch-Integration für möglich und präsentiert diesen Zeitpunkt als Einschätzung des Autors. Notebookcheck diskutiert auch den Xbox Preload als möglichen Anhaltspunkt. Eine zweite Veröffentlichung, die dieselbe Entdeckung untersucht, dient der weiteren Berichterstattung und nicht der unabhängigen Bestätigung, dass die Funktion im Spiel funktioniert.
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Es wäre daher verfrüht, aus den Dateinamen ein Versprechen von 60 Bildern pro Sekunde oder einen festen Vergleich zwischen Plattformen zu machen. Unser Bericht über die angekündigten Leistungsziele für Konsolen deckt die separate Basislinie ab. Die früheren Hinweise zum Vorladen PS5 Pro beziehen sich auf eine andere Plattform und sollten nicht als Beweis für eine Xbox Implementierung gewertet werden.
Spieler Xbox Series X und Series S müssen nun in zukünftigen Entwicklererklärungen und Bildqualitätstests eine konkrete Frage beachten. Es gibt noch kein bestätigtes Upgrade, kein Veröffentlichungsdatum für eine davon oder einen messbaren Nutzen aus diesen beiden Bibliotheken. Bis Rockstar die Implementierung erklärt oder durch Tests festgestellt wird, bleibt die bedingte Sprache angemessen. Unsere GTA 6 Release-Seite verfolgt Startinformationen, ohne aus einer vielversprechenden Dateierkennung ein garantiertes Feature zu machen.
Quellen windowscentral.com · notebookcheck.net
Gemeldet Von der Presse berichtet, von Rockstar nicht bestätigt
Von Lara Rivolet · GTA VIFRANCE-Newsroom
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