
NBA 2K27 hat die 4-Millionen-Marke überschritten, blieb aber hinter der Prognose von Take-Two zurück, und CEO Strauss Zelnick verweist teilweise auf GTA 6 .
Quellen shanethegamer.com
NBA 2K27 wurde seit September mehr als 4 Millionen Mal verkauft und liegt damit immer noch unter den Prognosen Take-Two . Laut Shane the Gamer, der die am 9. November veröffentlichten Ergebnisse aufschlüsselt, gibt Strauss Zelnick GTA 6 , zehn Tage vor der Veröffentlichung, teilweise die Schuld.

Das zweite Geschäftsquartal, das am 30. September endete, weist Nettobuchungen in Höhe von 1,60 Milliarden US-Dollar aus, während die Wall Street etwa 1,65 Milliarden US-Dollar erwartet. Die Lücke von 50 Millionen US-Dollar beträgt etwa 3 % der Analystenprognosen. In einem Bloomberg Interview sagte Zelnick , einige Spieler hätten ihr Geld für GTA 6 behalten, anstatt das Basketballspiel zu kaufen.
Er fügt einen zweiten Grund hinzu: einen überfüllten Veröffentlichungsplan im September, teilweise weil andere Verlage vor dem Veröffentlichungsfenster von GTA 6 ausliefern wollten. In einem separaten IGN-Interview ist der Ton sanfter: „Dieser Zeitpunkt könnte sich bisher auf die Leistung ausgewirkt haben.“
Die Nuance zählt. Bei der Telefonkonferenz zu den Ergebnissen sagte Präsident Karl Slatoff, es sei „wirklich schwer, genau zu wissen“, warum das Spiel hinter den Prognosen zurückgeblieben sei. Er verwies auf andere Marktereignisse und nannte GTA 6 nicht namentlich. Bei der GTA 6 Erklärung handelt es sich daher um die Lesart des CEO und nicht um eine vom Herausgeber angegebene Zahl, die sie gemessen hat.
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Zelnick bezeichnet das Ergebnis als gute Nachricht: NBA 2K27 ist der zweitgrößte Start der Serie, und auch konkurrierende Sportspiele verkaufen sich in diesem Jahr weniger. „Wenn Ihr Mittagessen gegessen wird, bin ich lieber derjenige, der es isst“, sagte er zu Bloomberg . NBA 2K hat inzwischen die Marke von 175 Millionen verkauften Einheiten überschritten.
Das Geschäftsmodell erklärt die Ruhe: Wiederkehrende Ausgaben (virtuelle Währung, Add-ons, In-Game-Käufe) machten 81 % der Buchungen des Quartals aus, etwa 1,3 Milliarden US-Dollar. Der Großteil des Geldes kommt nach der Veröffentlichung an, was Take-Two auch von GTA 6 bis GTA Online erwartet, wie wir in unserem Beitrag zum GTA Online-Support behandelt haben.
Für GTA 6 -Spieler ändert sich nichts: Das Datum bleibt der 19. November, wie auf der Veröffentlichungsseite beschrieben. Aber die Folge zeigt, dass der Schatten des Spiels bereits auf dem Kalender der gesamten Branche lastet, sogar innerhalb des eigenen Herausgebers. Wir werden sehen, ob Take-Two Titel, die nach dem 19. November veröffentlicht werden, den gleichen Effekt spüren.
Quellen shanethegamer.com
Gemeldet Von der Presse berichtet, von Rockstar nicht bestätigt
Von Gabriel Janvier · GTA VIFRANCE-Newsroom
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