
In der Demo, die Edge gezeigt wird, verzieht Jason das Gesicht und weicht von einem von Hunden verschmutzten Haus zurück. Die Reaktion wird von der Umgebung gesteuert, nicht von einer Zwischensequenz, berichten Watson und Journal du Geek.
Quellen journaldugeek.com · watson.ch
Ein Detail aus Edges Vorschau sorgt für Schmunzeln: In GTA 6 reagieren Charaktere auf Gerüche. Watson und Journal du Geek rekapitulieren beide die 90-minütige Gameplay-Präsentation ohne Drehbuch, die im Rockstar North in Edinburgh stattfand.

Laut Watson erstellte Rockstar unter Berufung auf Edge zunächst eine Reaktionsanimation für einen bestimmten unangenehmen Geruch und weitete das System dann auf andere Orte aus. In der Demo betritt Jason ein von einem Hund verschmutztes Haus, verzieht das Gesicht und schreckt zurück.
Insbesondere sagt Edge, dass die Reaktion keine für den Moment geschriebene Zwischensequenz war, sondern eine durch die Umgebung selbst ausgelöste Interaktion. Rob Nelson leitete die Demo.
Nein. Es ergänzt andere Erkenntnisse aus derselben Vorschau, die wir bereits behandelt haben: 600.000 NPC-Animationen, granulares Wetter und die Beziehung zwischen Jason und Lucia. Journal du Geek stellt außerdem fest, dass das Spiel Gold erhalten hat und Rockstar es für „bereit für die Veröffentlichung“ hält.
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Unbekannt: ob Geruch das Gameplay über die Animation hinaus beeinflusst. Edge sagt dazu wie berichtet nichts.
Nicht ausschlaggebend, aber ein weiteres Zeichen dafür, Rockstar Reaktionen eher vom Setting als vom Drehbuch abhängig machen möchte. Der Start erfolgt am 19. November; siehe unsere Release-Seite.
Quellen journaldugeek.com · watson.ch
Gemeldet Von der Presse berichtet, von Rockstar nicht bestätigt
Von Lara Rivolet · GTA VIFRANCE-Newsroom
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