Live · Gemeldet · 29/10/2026 05:23

GTA 6 : Rockstar hat 600.000 Animationen für seine NPCs erstellt, berichtet Edge

Laut Edge, wie von big-n.fr weitergegeben, hat Rockstar rund 600.000 Animationen und Persönlichkeitsmerkmale für die Bewohner von Leonida erstellt. Ihre Reaktionen hängen vom Temperament, dem Standort und dem Verhalten des Spielers ab.

Quellen big-n.fr · dlgaming.fr

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Rund 600.000 Animationen für Nicht-Spieler-Charaktere: Das ist die Zahl, die big-n.fr aus GTA 6 Feature von Edge zieht. Das Magazin sah zu, wie Rockstar North das Spiel in einer etwa 90-minütigen Demo vorführte, und was darin über die Bewohner von Leonida berichtet, ist herausragend. Die Zahl stammt aus der Berichterstattung in der Presse, nicht aus einer Rockstar -Erklärung.

GTA 6: Rockstar hat 600.000 Animationen für seine NPCs erstellt, berichtet Edge
Bild: viciados.net

Was wissen wir über die 600.000 Animationen?

Laut big-n.fr, das die Vorschau von Edge zusammenfasst, hat das Studio in Los Angeles ein Team aus Autoren, Regisseuren und Produzenten zusammengestellt, um NPCs eine Identität zu geben. Ziel ist es, eine austauschbare Menschenmenge zu vermeiden: Jeder Passant bekommt seine eigenen Gesten und Reaktionen. Der Artikel fügt hinzu, dass die Arbeitsbelastung das Team kurzzeitig in eine „schreckliche Spirale“ versetzte, was die engagierte Einheit erklärt.

Ich habe die Zahl mit Vorsicht gelesen. Eine Animation ist kein Verhalten: 600.000 Clips sagen nichts darüber aus, auf wie viele verschiedene Charaktere der Spieler trifft oder wie oft sich dieselbe Szene wiederholt. Rockstar hat keine detaillierte Zählung veröffentlicht.

Wie reagieren die Bewohner auf den Spieler?

Dem gleichen Bericht zufolge tragen NPCs Persönlichkeitsmerkmale in sich: Temperament, Aggression, wo sie sich befinden, was sie gesehen haben und wie der Spieler sie behandelt hat. Rob Nelson , Co-Direktor von Rockstar North , stellt Fragen: „Wer wird aggressiv sein? Wie viele Leute werden eine Waffe ziehen? Wie viele werden mich auf die Probe stellen?“ Berichten zufolge haben die Stadtteile von Leonida ihre eigenen „demografischen und beruflichen Strukturen“, sodass ein Wohngebiet nicht wie ein Geschäftsviertel reagieren würde.

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Zwei von Edge beschriebene Szenen zeigen die Idee. Im ersten nimmt ein Hundeführer den Blick des Protagonisten als Provokation, lässt den Hund los, der den Spieler jagt, bevor er zu seinem Besitzer zurückkehrt, während ein Schwarm Tauben davonfliegt. Im zweiten Fall legen zwei Beamte einem Verdächtigen Handschellen an und lassen ihre Autos unbeaufsichtigt; Rob Nelson öffnet den Kofferraum von einem, nimmt eine Schrotflinte und schlendert davon, eine Zigarette rauchend.

Diese Momente erinnern an den South Park- Clip, in dem es ebenfalls zu einer Konfrontation zwischen einem Passanten und einem Hund kommt. Laut DL Gaming wurde die Demo von Rob Nelson ohne vorgefertigtes Drehbuch gespielt.

Was bleibt unbekannt

Keine dieser Szenen wurde außerhalb von Edges Sitzung gedreht und alles, was wir haben, ist der Bericht des Journalisten. Es ist unklar, wie sich diese Variante bei Millionen von Spielern oder auf der Konsole beim Start am 19. November behaupten wird. Sehen Sie sich auch unsere Berichterstattung über die Karte und die Erkundung an. Leonida Tierwelt mit mehr als 170 Arten trägt zum Eindruck einer besiedelten Welt bei. Es wurde keine PC-Version angekündigt.

Warum es wichtig ist

Wenn das Ergebnis mit der Beschreibung übereinstimmt, sind Leonida Straßen mehr als nur eine Kulisse: Jede Begegnung kann anders verlaufen, je nachdem, wer dort steht. Es ist ein Versprechen über Systeme, die mit einem Controller in der Hand überprüft werden müssen. Alle Release-Details finden Sie auf unserer Release-Seite.

Quellen big-n.fr · dlgaming.fr

Gemeldet Von der Presse berichtet, von Rockstar nicht bestätigt

Von Daniel Jasner · GTA VIFRANCE-Newsroom

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