
Laut GamesRadar sagt Rockstar Veteran Obbe Vermeij, dass GTA 3 oft abstürzte und bis zu den letzten Monaten der Entwicklung bei 20 fps blieb.
Quellen gamesradar.com
25 Jahre später beschreibt ein Rockstar Veteran, wie GTA 3 die meiste Zeit seines Lebens als Chaos verbrachte. Laut GamesRadar hat Obbe Vermeij zum Jubiläum des Spiels eine lange Twitter-Retrospektive gepostet und sein Urteil fällt eindeutig aus: „Die meiste Zeit der Entwicklung befand sich GTA 3 in einem traurigen Zustand.“

Es stürzte häufig ab, die Bildrate war schrecklich und die Karte war voller Löcher, schreibt Vermeij, zitiert von GamesRadar. Lange erwartete das Team 20 fps; 30 davon kamen erst in den letzten Monaten hinzu und in den letzten sechs Monaten kam alles zusammen.
Rockstar North war immer noch DMA Design, frisch gekauft von Take-Two . Per Vermeij, Leslie Benzies und Aaron Garbut begannen spontan mit GTA 3, während ein anderes Team an „ GTA 2.5“ arbeitete, einem isometrischen Miami-Spiel. Es wurde im Jahr 2000 abgesagt und das Büro in Dundee geschlossen. Nichts von GTA 2 wurde wiederverwendet: „Alles wurde von Grund auf neu geschrieben“, und an beiden Spielen arbeiteten nur zwei Personen.
Die Arbeit war organisch. Die Leute brachten Missionsideen ein und die lustigen blieben. Die Geschichte folgte an zweiter Stelle: Die Eröffnungshandlung, in der Catalina versucht, Claude zu töten, wurde mitten in der Entwicklung hinzugefügt.
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Vermeij sagt, er könne sich nicht an viele verrückte Stunden erinnern: Selbst in der Krise seien die meisten Leute gegen 21 oder 22 Uhr gegangen, und er habe „acht konzentrierte Stunden“ dem Leben im Büro vorgezogen. Das ist die Erinnerung einer Person und sollte als solche gelesen werden, zu einer Zeit, in der die Krise bei Rockstar immer noch genau beobachtet wird, wie in unserem Artikel über das für NPCs gebaute Studio in Los Angeles.
Er erinnert sich auch an einen enttäuschenden E3-Auftritt im Mai 2001, bei dem Interessierte das Spiel als zu brutal empfanden. Der Start verlief in Ordnung und die Verkäufe gingen nie zurück.
GamesRadar zieht die Grenze zu GTA 6 , das Rockstar zugibt, aufgrund widersprüchlicher oder unklarer kreativer Visionen ins Stocken geraten zu sein, wie Jason Schreiers Untersuchung ausführlich darlegte. Das Outlet fügt hinzu, dass die Studioleitung sagt, dass zukünftige Spiele weniger zeitaufwändig sein werden; Diese Behauptung stammt von GamesRadar, nicht von Vermeij.
Um die Serie vor dem 19. November noch einmal durchzuspielen, ist unser Leitfaden, mit welchem GTA man beginnen sollte, ein guter Einstiegspunkt.
Am Veröffentlichungsdatum ändert sich nichts, es ist immer noch der 19. November für PS5 und Xbox Series X|S . Aber die Geschichte erinnert daran, dass Rockstar -Spiele bis zum Schluss oft dürftig aussehen und dass GTA 6 nach etwa einem Jahrzehnt der Arbeit wenig mit dem kleinen Edinburgh-Team von 2001 gemein hat.
Quellen gamesradar.com
Gemeldet Von der Presse berichtet, von Rockstar nicht bestätigt
Von Daniel Jasner · GTA VIFRANCE-Newsroom
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