
Der Produktivitätsverlust von einer Milliarde US-Dollar am Veröffentlichungstag von GTA 6 beruht auf einer wackeligen Berechnung: 1,5 Millionen Abwesenheiten würden etwa 420 Millionen US-Dollar kosten.
Quellen lacremedugaming.fr · hothardware.com · nme.com
Eine Zahl kursiert seit einer Woche: Am 19. November, dem Starttag GTA 6 , würden 1,5 Millionen Amerikaner einen Tag frei buchen oder sich krank melden, was zu Produktivitätsverlusten in Höhe von einer Milliarde US-Dollar führen würde. HotHardware und NME wiederholen es so wie es ist. La Crème du Gaming hat die Rechnung überarbeitet, und sie hält nicht stand.

Laut La Crème du Gaming stammt die Schätzung vom Barcelona-Ökonomen José García Montalvo, zitiert von der International Business Times. Seine Begründung: Ungefähr 1,5 Millionen amerikanische Arbeiter, hauptsächlich Männer im Alter von 18 bis 30 Jahren in der Technikbranche, würden den Sieg davontragen. Bei einer durchschnittlichen Produktion von 70.000 US-Dollar pro Jahr und Arbeiter oder etwa 280 US-Dollar pro Tag bedeutet das einen Rückgang der nationalen Produktion an diesem Tag um etwa 2 %. Das Wall Street Journal griff es auf, dann die internationale Presse.
Die Kulisse ist real. NME erinnert sich, dass Strauss Zelnick , CEO Take-Two selbst sagte: „Am 19. November werden sich viele Leute krank melden.“ HotHardware fügt hinzu, dass laut Wall Street Journal die Arbeitnehmer für den Termin bezahlten Urlaub gespart haben und einige Unternehmen einen Urlaub am Einführungstag in ihre Jahresendpakete eingebaut haben. In Fort Stewart bietet das 9. Brigade-Ingenieurbataillon der US-Armee Soldaten bei ihrer Wiedereinberufung sogar einen Vier-Tages-Pass an, damit sie ungestört spielen können.
Nein, sagt La Crème du Gaming und beruft sich dabei auf eine Neuberechnung von RadarGaming. 1,5 Millionen Abwesenheiten bei 280 US-Dollar pro Tag ergeben etwa 420 Millionen US-Dollar, nicht eine Milliarde. Um eine Milliarde US-Dollar zu erreichen, wären mehr als 3,5 Millionen abwesende Arbeitskräfte erforderlich. Es gibt keine detaillierte Studie, die diese Zahl stützt, sie bleibt in der oberen Größenordnung. Zum Vergleich: Das Beratungsunternehmen Challenger, Gray and Christmas beziffert den Produktivitätsverlust am Montag nach dem Super Bowl mit einer transparenten Methode auf mehr als 4 Milliarden US-Dollar.
Präzedenzfälle unterstützen das Phänomen, ohne es zu quantifizieren. Laut HotHardware ergab eine IGN-Umfrage unter 11.000 Lesern im Jahr 2013, dass 46 % planten, Zeit für GTA V freizugeben, und fast 20 % planten, sich krank zu melden. Auf geschäftlicher Seite zitiert La Crème du Gaming den kalifornischen Einzelhändler Burger Motorsports, der Kunden vor Lieferverzögerungen rund um die Markteinführung gewarnt hat, weil mehrere Mitarbeiter um einen freien Tag gebeten hatten.
Es kommt kein Absturz. Die Fehlzeiten am 19. November werden sich wahrscheinlich in den Büros zeigen, aber die 1 Milliarde US-Dollar ist eine fragile Schätzung und keine Tatsache. Die andere Seite der Bilanz ist stabiler: 6,45 Millionen digitale Vorbestellungen im Wert von rund 630 Millionen US-Dollar laut Sensor Tower und bis zu 4,5 Milliarden US-Dollar in der ersten Woche laut Newzoo, zitiert von NME. Wir haben die Urlaubsfrage und die Prognosen von Newzoo bereits verfolgt. Für den vollständigen Kalender bleibt die Veröffentlichungsseite die Referenz: Das Spiel erscheint am 19. November auf PS5 und Xbox Series X|S , und der Zeitpunkt der Freischaltung ist noch unbekannt.
Quellen lacremedugaming.fr · hothardware.com · nme.com
Gemeldet Von der Presse berichtet, von Rockstar nicht bestätigt
Von Solange Rocheval · GTA VIFRANCE-Newsroom
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