Live · 19/10/2026 13:52

GTA 6 : Digital Foundry stellt in Trailer 3 kein Animationsruckeln fest

Laut Gameblog unter Berufung auf Digital Foundry zeigt der neueste GTA 6 -Trailer nicht mehr das Animationsruckeln, das Rockstar -Spiele seit GTA IV durchläuft.

Quellen gameblog.fr

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Ein Detail, das nur wenigen Spielern jemals aufgefallen ist, ist möglicherweise verschwunden. Gameblog berichtet, dass Digital Foundry in seiner Videoaufschlüsselung von GTA 6 Trailer 3 nicht mehr das Animationsstottern findet, das Rockstar -Spiele seit GTA IV begleitet.

GTA 6: Digital Foundry stellt in Trailer 3 kein Animationsruckeln fest
Bild: libertycity.net

Von welchem ​​Stottern reden wir?

Es handelt sich um eine Reihe von Mikroproblemen bei der Charakterbewegung und der Kamerabewegung. Gameblog sagt, dass sie Rockstar Produktionen einen leichten Stop-Motion-Look verleihen, von GTA IV bis Red Dead Redemption 2. Die meisten Spieler haben sich nie beschwert, da die Inszenierung dies überdeckt. Die Analysten von Digital Foundry bemerken es sofort.

Was hat Digital Foundry in Trailer 3 gesehen?

Laut Gameblog war der Fehler noch in den ersten GTA 6 -Videos sichtbar. Es fehlt in Trailer 3 vom Anfang bis zum Ende, was schon lange nicht mehr vorgekommen ist. Die französische Website wertet dies als mögliches Zeichen einer kontinuierlichen Verbesserung seit der Ende August gezeigten Präsentation, nach achtzehn Jahren mit der RAGE-Engine.

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Es gilt Vorsicht. Gameblog sagt es selbst: Der Trailer zeigt nur ausgewählte Sequenzen und das Fehlen von Rucklern könnte ein glücklicher Zufall der Bearbeitung sein. Ein Trailer ist ein gerendertes, bearbeitetes Video, keine Live-Wiedergabesitzung. Rockstar hat keine Motorreparatur bestätigt.

Was wir bereits über das Aussehen des Spiels wissen

Jüngste Rockstar -Interviews betonen das Ausmaß der technischen Arbeit, etwa die Hunderte erforschbaren Innenräume oder das von Bloomberg berichtete Schweißsystem. Fluidität ist jetzt Teil dieses Gesprächs.

Warum es wichtig ist

Vor der Veröffentlichung am 19. November 2026 auf PS5 und Xbox Series X|S gibt es nichts Entscheidendes. Die Beobachtung von Digital Foundry zeigt jedoch, dass eines mit einem Controller in der Hand überprüft werden muss: Bewegung zu Fuß und Kamerabewegung. Wenn der Fehler wirklich behoben ist, wird es einer der ersten technischen Vorteile sein, die Spieler spüren, ohne ihn benennen zu können. Eine definitive Antwort kommt in einem Monat mit den ersten Bewertungen.

Quellen gameblog.fr

Von Amélie · GTA VIFRANCE-Newsroom

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