
Laut Digital Foundry zeigt der GTA 6 -Launch-Trailer keine Anzeichen von QSSR, Sonys neuem Upscaler für die Basis PS5 , da die Kosten bei 1440p zu hoch erscheinen.
Quellen pushsquare.com · mashable.com
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Laut Rich Leadbetter von Digital Foundry erscheint laut Push Square der neue QSSR-Upscaler von Sony für die Standard PS5 nicht im GTA 6 -Launch-Trailer. Das Filmmaterial wurde auf PS5 aufgenommen, wie es im Video heißt.

Laut Push Square hat Sony Anfang des Monats QSSR vorgestellt: eine Version des PSSR der PS5 Pro für die Basiskonsole. Derzeit wird es nur in zwei Erstanbieter-Spielen ausgeliefert, Marvel's Wolverine und Ghost of Yotei, aber Drittpartei-Studios werden Zugriff erhalten. Viele Spieler gingen davon aus, dass der Zeitpunkt kein Zufall war, angesichts der Marketinglinie von Rockstar , dass GTA 6 „am besten auf PS5 spielt“.
In einem 20-minütigen Video sagt Leadbetter: „Ich glaube nicht, dass wir das hier sehen.“ Sein Fall beruht auf Zahlen. Wenn das Spiel intern mit 1440p gerendert und auf 4K hochskaliert wird, schätzt er die Kosten auf etwa 4 ms, basierend auf dem Qualitätsmodus von Wolverine. Bei einem Frame-Budget von 33 ms sind das weit über 10 % der Renderzeit, was er als „ziemlich extravagant“ bezeichnet.
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Er fragt auch, was QSSR hinzufügen würde, wenn die interne Auflösung bereits hoch und „gut genug“ sei. Digital Foundry kritisierte die Bildqualität im Extended Look, daher betreffen die Zweifel sowohl die Nützlichkeit als auch die Präsenz.
Die PS5 Pro wird bereits als erweiterte Version in Rechnung gestellt: Wir haben das Abzeichen „ PS5 Pro Enhanced“ im PlayStation Store abgedeckt, ohne Angaben zur Auflösung oder Bildrate. Mashable fügt hinzu, dass Rockstar keine technischen Spezifikationen veröffentlicht hat und dass der Trailer von einer Basiskonsole stammt. Ein von Oliver Mackenzie von Digital Foundry besprochener Screenshot einer nassen Straße mit starken Reflexionen könnte von einem anderen Setup stammen, möglicherweise von einem internen PC-Build.
Meine eigene Interpretation: das Fehlen von Beweisen, mehr nicht. Trailer sind Monate früher geschnitten als ältere Aufnahmen, und Rockstar könnte spät in der Entwicklung noch einen Upscaler ermöglichen. Push Square sagt das auch: Bis zum 19. November könnte sich etwas ändern. Das Spiel ist auch noch nicht Gold.
Noch nichts Konkretes: Weder Sony noch Rockstar haben QSSR in GTA 6 bestätigt und es wurden keine Details zum Grafikmodus genannt. Die Unbekannten überwiegen die Fakten: Auflösung, 30 oder 60 fps, Raytracing auf der Basiskonsole. Antworten erhalten Sie mit Rezensionen und der Veröffentlichung am 19. November. Noch immer ist keine PC-Version angekündigt.
Quellen pushsquare.com · mashable.com
Von Daniel Jasner · GTA VIFRANCE-Newsroom
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