
GeeksLands schätzt, dass GTA 6 20 bis 50 Millionen Exemplare verkaufen muss, um sein Budget zu decken, und Newzoos zentrale Prognose von 51 Millionen in der Veröffentlichungswoche würde ausreichen.
Quellen geekslands.fr
Wie viele Exemplare muss GTA 6 verkaufen, um einen Gewinn zu erzielen? Zwischen 20 und 50 Millionen, laut einer Berechnung von GeeksLands basierend auf dem Preis von 79,99 Euro, der Kürzung der Sony- und Microsoft-Stores und den im Umlauf befindlichen Kostenannahmen. Die Spanne ist groß, da weder Rockstar noch Take-Two das Budget veröffentlichen.

Newzoo prognostiziert im Niedrigszenario bis zum Ende der Startwoche einen Gesamtumsatz von 37 Millionen und im Mittelszenario 51 Millionen, einschließlich Vorbestellungen. GeeksLands berichtet, dass das mittlere Szenario innerhalb der Startwoche ab dem 19. November ein Budget von zwei Milliarden Dollar zurückzahlen würde. Das niedrige Szenario würde ein Budget von einer Milliarde bzw. 1,5 Milliarden, je nach Formel, abdecken. Darüber hinaus hängt die Gewinnschwelle von späteren Wochen ab, die Newzoo nicht quantifiziert. Sehen Sie sich unsere früheren Beiträge zu den Prognosen von Newzoo und der Schätzung von 6 Millionen Vorbestellungen für Sensor Tower an.
Sehr wenig. Laut GeeksLands weigerte sich Jennifer Kolbe, Verlagsleiterin bei Rockstar , Bloomberg eine Zahl zu nennen. Sie bestritt lediglich, dass die Entwicklung mehr als 1,5 Milliarden Dollar gekostet habe, eine Zahl, die einem Gerücht zufolge mit dem Burj Khalifa verglichen wird. Jason Schreier hält GTA 6 mit ziemlicher Sicherheit für das teuerste Videospiel aller Zeiten. Die Zahlen von zwei und über drei Milliarden stammen aus Gerüchten und Fans, die die Gehälter addieren: Schätzungen, keine Daten.
Offizielle Unterlagen geben den Maßstab an. Rockstar Games UK meldete für das Jahr bis März 2025 Personalkosten in Höhe von 363 Millionen Pfund für durchschnittlich 1.744 Mitarbeiter, gegenüber 404 Millionen im Vorjahr. Das gilt auch für GTA Online. Und am 31. März 2026 verzeichnete Take-Two 2,15 Milliarden Dollar an aktivierten Entwicklungskosten für unveröffentlichte Spiele, über alle Projekte hinweg und ohne Marketing.
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Im Regalpreis ist die gesetzliche Mehrwertsteuer enthalten. In Frankreich kostet die 79,99 Euro teure Standardversion 66,66 Euro vor Steuern. Microsoft gab im Jahr 2021 zu, dass es 30 % auf seinen Store einnimmt, und der identische Satz von Sony wird durch eine Sammelklage in London angefochten, schreibt GeeksLands. Bei 30 % kostet eine in Frankreich verkaufte digitale Kopie etwa 46,66 Euro für Take-Two und 58,33 Euro für die 99,99 Euro teure Ultimate Edition. Keines der drei Unternehmen sagt, ob Take-Two einen niedrigeren Tarif ausgehandelt hat.
Die Boxen sind düsterer: Sie enthalten nur einen Download-Code und kosten bei E.Leclerc 60 Euro, der Anteil des Einzelhändlers ist unbekannt. Das sind Größenordnungen. Auf unserer Preisseite finden Sie die bestätigten Tarife.
Für Ihre Vorbestellung ändert sich nichts, aber 20 Millionen geben einen Maßstab: Darunter würde das Spiel Schwierigkeiten haben, seine Kosten zu decken, über 50 Millionen verschwindet die Frage. Take-Two veröffentlicht die Quartalsergebnisse am 9. November, zehn Tage vor dem Start, und kann möglicherweise echte Zahlen vorlegen. Bis dahin ist alles eine Schätzung.
Quellen geekslands.fr
Von Solange Rocheval · GTA VIFRANCE-Newsroom
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