
Der seit GTA IV in Rockstar -Spielen aufgetretene Animationsfehler fehlt im GTA 6 -Launch-Trailer, berichtet GamesRadar über Digital Foundry. Es gibt noch keinen Beweis dafür, dass das Problem im Spiel behoben ist.
Quellen gamesradar.com
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Das Animationsruckeln, das die Spiele von Rockstar seit GTA IV begleitet, taucht im GTA 6 -Launch-Trailer nicht auf. Das ist das Ergebnis, berichtet GamesRadar, aufbauend auf einer Analyse von Digital Foundry.

Laut GamesRadar weisen die meisten Titel des Studios, von GTA IV und GTA V bis hin zu den Red Dead Redemption-Spielen, ein subtiles, aber hartnäckiges Problem auf: Charakter- und Kamerabewegungen sind manchmal ungleichmäßig. Es entsteht ein Stop-Motion-Gefühl, als würde das Spiel Frames verlieren, während die Ursache offenbar mit der RAGE-Engine selbst zusammenhängt, schreibt die Seite. Vielen Spielern ist es nie aufgefallen; Diejenigen, die es getan haben, können es nicht übersehen.
Laut GamesRadar hatte Digital Foundry das Problem bisher in jedem GTA 6 -Trailer entdeckt, einschließlich des erweiterten Gameplay-Looks. Lediglich der Launch-Trailer ist sauber, auch wenn er lange Schwenks aneinanderreiht, bei denen der Effekt am deutlichsten zu erkennen ist. Die Website hält es für unwahrscheinlich, dass Rockstar sich einfach die Aufnahmen ausgesucht hat, da das Studio keine Anstrengungen unternommen hat, das Problem in früheren Vorschauen zu verbergen.
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Es trägt zur Debatte darüber bei, wie das Spiel aussieht. Wir haben bereits darüber berichtet, wie dem Launch-Trailer ein Downgrade vorgeworfen wird, ein Streit über die Beleuchtung statt über die Glätte. Die beiden Themen sind getrennt: Ein zurückhaltenderes Licht sagt nichts über das Animationstempo aus.
Noch nicht. Rockstar hat nichts gesagt und ein einziges Video beweist nicht den Zustand des endgültigen Builds. GamesRadar weist darauf hin, dass die Entwickler bis zur letzten Minute weiter feilen, wie Phil Hooker in seinem Interview über ein Spiel sagte, das nie vollständig gesperrt ist. Der Trailer kann auch sorgfältig ausgewählte Szenen zeigen. Was wir wissen: Der Fehler fehlt in diesem Video. Was wir nicht wissen: ob es aus dem Spiel verschwunden ist.
Für Spieler gibt es nichts Greifbares vor dem 19. November, dem Datum der Veröffentlichung von PS5 und Xbox Series X|S. Aber wenn die Animation ihren Rhythmus beibehält, wäre das eine bemerkenswerte Veränderung für die hauseigene Engine. Der eigentliche Test erfolgt mit dem Controller in der Hand und nicht anhand eines 90-Sekunden-Videos.
Quellen gamesradar.com
Von Daniel Jasner · GTA VIFRANCE-Newsroom
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