
Jason Schreier von Bloomberg sagt, dass GTA 6 über ein Skriptsystem verfügt, das Jason , Lucia und andere Charaktere je nach Aufwand ins Schwitzen bringt, wie IGN berichtet.
Quellen ign.com · dexerto.fr
Rockstar hat ein Skriptsystem entwickelt, das je nach Anstrengung variiert, wie viel GTA 6 Charaktere schwitzen. Die Behauptung stammt von Jason Schreier von Bloomberg in einem Video, das seine Ermittlungen begleitet, wie von IGN und Dexerto berichtet.

Laut IGN sagt Schreier, Rockstar habe ein System beschrieben, das Jason und Lucia und offenbar auch andere Charaktere unterschiedlich stark schwitzen lässt, je nachdem, wie hart sie arbeiten. Das Beispiel ist der Nachtclub: Eine stark tanzende Figur schwitzt mehr als eine stillstehende Figur. Dieselbe Logik gilt auch für Jason beim Training: Je mehr er sich anstrengt, desto mehr schwitzt er.
Das Detail könnte bereits in Augusts „An Extended Look“-Video zu sehen sein, in dem Lucia mit glitzerndem Look in einem Club tanzt. IGN bleibt vorsichtig: Es könnte sich auch um einen Trick des Lichts handeln.
Nicht ganz. Dexerto weist darauf hin, dass Red Dead Redemption 2 bereits ähnliche Effekte hatte, wobei Charaktere und Pferde von Hitze gezeichnet waren. Was sich laut der Website ändert, ist, dass die Intensität nun der Bewegung und nicht nur dem Wetter folgt. Das System wäre nicht auf die Hinweise beschränkt: Es könnte auf Passanten in ganz Leonida angewendet werden, obwohl seine genaue Funktionsweise noch unklar ist.
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Rockstar hat zu dem Thema nichts veröffentlicht. Alles beruht auf den Bemerkungen eines Journalisten und nicht auf einem Studiodokument.
Dies untermauert IGNs Bericht über die Dauer des Projekts: etwa acht Jahre ordnungsgemäße Entwicklung und ein Budget, das die Website auf unter 1,5 Milliarden US-Dollar beziffert. Wir haben den Bloomberg-Artikel in unserem Artikel über die Entwicklung hinter den Kulissen behandelt, in dem bereits ein ganzes Studio in Los Angeles erwähnt wurde, das Nicht-Spieler-Charakteren gewidmet ist.
Für Spieler gibt es fast nichts Messbares: Niemand kauft ein Spiel für seinen Schweiß. Aber gerade solche Details erklären den Zeitplan und den Preis. Wir werden am 19. November sehen, ob der Effekt im Spiel zu sehen ist oder in der Beleuchtung untergeht. Auf unserer Release-Seite läuft der Countdown weiter.
Quellen ign.com · dexerto.fr
Von Daniel Jasner · GTA VIFRANCE-Newsroom
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