Live · 14/10/2026 14:27

GTA 6: Rockstar sagt, dass Leonida für die Wiedergabe konzipiert ist, wie RDR2

Rockstar North-Co-Regisseur Rob Nelson erzählt IGN, dass Leonida für die Wiederholung konzipiert ist, im Stil von Red Dead Redemption 2, mit einem Kriminalprofil anstelle eines Ehrensystems.

Sources jeuxvideo.com

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GTA 6 ist nicht dafür gedacht, in einer geraden Linie gespielt zu werden, und Rockstar sagt dies offen. In einem langen Interview mit IGN sagt Rob Nelson, Co-Direktor von Rockstar North, dass der Bundesstaat Leonida so gebaut wurde, dass Spieler einen zweiten oder dritten Lauf starten, wie von weitergegeben JeuxVideo.com.

GTA 6: Rockstar says Leonida is built to be replayed, like RDR2
Bild: iokmh.etrierdechauvigny.org

Ist GTA 6 für die Wiedergabe konzipiert?

Ja, laut Nelson. JeuxVideo.com berichtet, dass er mit Red Dead Redemption 2 beginnt, wo viele Spieler die Geschichte überstürzten und etwa die Hälfte des Inhalts verpassten. Das Studio möchte die gleiche Logik auf der Skala von Leonida: Mikroereignisse, Begegnungen und Story-Threads, die ein erster Durchgang vermissen lässt.

Das bedeutet nicht, die Hauptgeschichte von Grund auf neu zu erfinden. Ein zweiter Durchlauf sollte etwas anderes zeigen, denn die Welt reagiert auf das, was Sie getan haben.

Weniger Ikonen, mehr Neugier

Nelson beschreibt eine Welt, in der es sich lohnt, sich umzusehen. Wie von JeuxVideo.com auf Französisch zitiert: Ein großer Teil dessen, was Sie finden, entsteht, ohne durch Ziele, Markierungen oder Kartensymbole geleitet zu werden, und die Zeit, die Sie mit der Erkundung verbringen, wird „sehr“ belohnt. Ein Haus, das auf einem Hügel entdeckt wird, kann etwas verbergen, ohne dass eine Stecknadel darauf hinweist.

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Zur Polizeiarbeit sagt er, dass es bei drei Sternen in der Stadt normalerweise die beste Option sei, die Straßen zu verlassen und zu Fuß in die Gassen zu gehen, da die Polizei weiß, wie man aussieht und was man trägt.

Kriminelles Profil und das Paar: zwei Systeme, die zwischen den Läufen variieren

Das Reputationssystem wird Criminal Profile genannt. Laut Nelson unterscheidet es sich vom Ehrensystem von Red Dead Redemption 2: Es gibt keine richtige oder falsche Spielweise, aber die Wiederholung bestimmter Aktionen beeinflusst, wie die Welt reagiert und wie sich die Geschichte entwickelt.

Das Gleiche gilt für Jason und Lucia. In ihre Beziehung zu investieren ist optional, wird aber empfohlen, und das bloße Erledigen von Missionen hält sie möglicherweise nicht zusammen. Die Spieler müssen Zeit miteinander in der offenen Welt verbringen. „Das ist nichts, was wir den Spielern aufzwingen wollen“, fügt Nelson hinzu.

Nelson sprach bereits über Freiheit in der Mission, abgedeckt in unser früheres Stück. Siehe auch GTA 6 versus Vice City 2002.

Warum es wichtig ist

Für alle, die sich über die Länge wundern: Die Botschaft ist, dass Rockstar eher eine Welt zum Erkunden als eine Checkliste verkauft. Ob die Entstehung ab dem 19. November am PS5 und Xbox Series X|S anhält, bleibt abzuwarten. Das Interview nennt keine Zahlen, weder die Länge der Geschichte noch die Anzahl der Ereignisse. Folgen Sie unserem Release-Seite.

Sources jeuxvideo.com

By Lara Rivolet · GTAVIFRANCE newsroom

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