
Bloomberg Businessweek veröffentlichte am 14. Oktober einen wichtigen Beitrag über die Entstehung von GTA 6: Mitarbeiterzahl, Budget, Führung, Arbeitsbedingungen und Rockstars nächstes Projekt.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
🚨 ALARM · Bloombergs großer Beitrag zur Entstehung von GTA 6
Bloomberg Businessweek veröffentlichte am 14. Oktober „The Making of Grand Theft Auto VI“, einen sehr langen Beitrag von Jason Schreier, der Rockstar North Ende September in Edinburgh besuchte. Zum ersten Mal sprechen Rockstar Führungskräfte öffentlich über das, was sich hinter den Kulissen abspielte: die Verzögerungen, das Budget, die Teams, die Lecks und die Arbeitsbedingungen. Der Artikel ist kostenpflichtig, daher basiert diese Zusammenfassung darauf Bloomberg und ausführliche Berichte von VGTimes, LibertyCity Und Beebom.

Nach dem Besuch im Studio nennt Schreier den Termin wahrscheinlich. Er stellt fest, dass niemand zu 100 % sicher sein kann, bis das Spiel zu Hause installiert ist, aber nichts in der Funktion deutet auf eine dritte Verzögerung hin. Die erste Verzögerung verschob die Veröffentlichung auf Mai 2026, die zweite auf November. Das Management sagt, dass es keine dramatische Ursache dafür gab: Mehrere Dinge waren einfach nicht rechtzeitig fertig. Verlagsleiterin Jennifer Kolbe sagt: Take-Two CEO Strauss Zelnick war von der zweiten Verzögerung verblüfft, bevor er sie akzeptierte, nachdem sie erklärt worden war (LibertyCity). Vorverkauf am 12. November, Preise und Editionen: siehe unsere Release-Seite.
Der Untertitel des Features bringt es auf den Punkt: Um den größten Gaming-Blockbuster zu erschaffen, musste sich Rockstar zunächst selbst neu aufbauen. Als Red Dead Redemption 2 im Jahr 2018 auf den Markt kam, beschäftigte das Unternehmen 2.441 Mitarbeiter und hat heute 4.711 Mitarbeiter in 12 Büros VGTimes, was es größer machen würde als jeder direkte Konkurrent.
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Angesichts des gravierenden Mangels an Nicht-Spieler-Charakteren beeilte sich das Studio, ein Büro in Los Angeles zu eröffnen, das sich nur NPCs mit Autoren, Produzenten und Regisseuren widmete. Es sagt viel über den Ehrgeiz einer Vice City aus, die sich lebendiger anfühlen soll als jede andere offene Welt zuvor.


Das Projekt hieß Project Americas. Sie sollte mehrere Gebiete in Nord- und Südamerika abdecken, mit einer ersten Forschungsreise nach Miami im Jahr 2015. Die Karte wurde später auf Miami und Umgebung reduziert, als Rockstar die meisten seiner Teams auf Red Dead Redemption 2 setzte, was GTA 6 um Jahre zurückdrängte. Die Geschichte von Jason und Lucia wurde Ende 2019 festgehalten, aber die Gesamtvision blieb viel länger verschwommen und die Pandemie störte die Motion-Capture-Studios.
Rob Nelson, der die Entwicklung leitet, spricht von einer „dunklen Zeit“, in der das Team noch keine klare Vision vom Spiel hatte. Seiner Ansicht nach wird sich durch die Verzögerung alles, was bisher aufgebaut wurde, „auszahlen“, sobald das Endspiel erreicht ist (Bloomberg).
Nachdem Mitbegründer und Hauptautor Dan Houser gegangen ist, teilen sich Rob Nelson, Phil Hooker und Aaron Garbut die Führungsrolle bei der Entwicklung. Manche Mitarbeiter beschweren sich über zu viele Entscheidungsträger und widersprüchliche Anweisungen, LibertyCity Berichte. Das Feature beschreibt Führung, die zugibt, blinde Entscheidungen zu treffen, wobei ein Großteil des Spiels während der Debatten noch unvollendet bleibt.


Das Team debattierte lange darüber, wie realistisch das Spiel sein sollte. Soll der Spieler ein Bier aus dem Kühlschrank holen oder aus gekauften Lebensmitteln ein Sandwich machen? Soll ein Bier sofort oder erst nach dem Kauf eintreffen? Ein Autokollisionstest hat Phil Hooker sogar von seiner Mission abgehalten, für zwei Stunden voller Verfolgungsjagden und ungeplanter Ereignisse.
Um einen Nachtclub in Miami nachzubauen, begaben sich die Teams vor Ort. Sie fuhren mit der Polizei durch sensible Viertel, fotografierten die Stadt aus einem Hubschrauber und schlängelten sich durch eine Partymeute, um die Beleuchtung zu studieren. Anschließend arbeiteten die Animatoren an jedem Gast, jedem Getränk, der Musik und den Lichtern.


Die beschriebene Hauptneuheit besteht darin, dass das Paar gemeinsame Aktivitäten unternehmen kann: herumlaufen, ins Fitnessstudio gehen, Geschäfte ausrauben und dann vor der Polizei fliehen. Dies erforderte komplexe traditionelle Begleit-KI-Systeme, deren Einführung das Management zögerte. Der Artikel enthält auch neue Screenshots des Spiels.

Im Jahr 2022 gelangte ein Hacker durch Phishing in Rockstars Slack und ließ Dutzende rohe Gameplay-Videos durchsickern. Ein zweites großes Leck ereignete sich demnach im August 2026 LibertyCity. Dies ist einer der Gründe, die das Management für die Sperrung des Zugriffs angibt. Wir folgen ihm in unserem Cyberleek Datei.
Seit 2024 gilt aus Sicherheitsgründen eine Anwesenheitspflicht im Büro an fünf Tagen in der Woche. GTA 6 Entwickler haben von außen keinen Zugriff auf Server oder Tools. Das Management sagt, es wolle die Richtlinie nach der Veröffentlichung überprüfen, ohne ein Hybridmodell zu versprechen.
Rockstar besagt, dass es das Knirschen reduziert, ohne es zu beseitigen. Laut Jennifer Kolbe wurde das Spiel nicht durch längere Überstunden beendet: Die Mitarbeiter erhielten Ausgleichstage und Prämien. Das Management gibt zu, dass nicht alles „perfekt“ war.
Die Entlassung von 34 Mitarbeitern im Jahr 2025 bleibt das heikelste Thema. Die meisten gehörten einer Gruppe an, die eine Gewerkschaft gründen wollte. Rockstar wirft ihnen vor, vertrauliche Informationen auf Discord weitergegeben zu haben, was die ehemaligen Mitarbeiter bestreiten. Ein Gericht in Glasgow soll den Fall Ende Oktober abschließen. Die Gewerkschaftsgruppe forderte eine freiwillige Anerkennung und wöchentliche Gespräche mit dem Management.


Rockstar gibt keine Zahl an. Jennifer Kolbe dementiert das Gerücht von einem Budget über ,5 Milliarden. Bloomberg hält es immer noch mit ziemlicher Sicherheit für das teuerste Spiel aller Zeiten, und Schreier geht von mehr als einer Milliarde aus. Dabei handelt es sich um Schätzungen von Journalisten, nicht um offizielle Zahlen.
Von Bloomberg zitierte Analysten erwarten 40 Millionen Exemplare auf PlayStation und Xbox sowie einen Umsatz von mehr als einer Milliarde in den ersten vier Monaten. Der Online-Modus ist für 2027 geplant (Beebom), während GTA Online derzeit rund Millionen pro Jahr verdient.
Es wird kein Titel genannt. Die neue Engine und die neuen Tools sollten es Rockstar ermöglichen, Inhalte schneller freizugeben, ohne bei Null anfangen zu müssen. Das Management verspricht, dass das nächste Spiel nicht acht Jahre dauern wird.


Zum Start noch nichts: GTA 6 ist noch am 19. November 2026 am PS5 und Xbox Series X|S fällig, eine PC-Version ist noch nicht angekündigt. Das Feature zeigt vor allem die personellen und finanziellen Kosten eines achtjährigen Projekts und eines Unternehmens, das seine Größe verdoppelt hat, um dieses Ziel zu erreichen. Sehen Sie sich jedes offizielle Bild in unserem an offizielle GTA 6 Fotos Galerie, die Preis Details und unsere Zeitschrift für mehr.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
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