يعيش · ذكرت · 23/10/2026 23:26

GTA 6 و GTA 3: يتذكر المخضرم Rockstar تطورًا فوضويًا عمره 25 عامًا

وفقًا لـ GamesRadar، يقول Obbe Vermeij المخضرم Rockstar أن GTA 3 كانت تتعطل كثيرًا وظلت عند 20 إطارًا في الثانية حتى الأشهر الأخيرة من التطوير.

مصادر gamesradar.com

J-26 يصدر GTA 6 بعد 26 يومًا →

بعد مرور خمسة وعشرين عامًا، يصف أحد قدامى Rockstar كيف قضت GTA 3 معظم حياتها في حالة من الفوضى. بالنسبة الى GamesRadar ، نشر Obbe Vermeij عرضًا طويلًا على تويتر بأثر رجعي بمناسبة الذكرى السنوية للعبة، وكان حكمه صريحًا: "بالنسبة لمعظم عمليات التطوير، كانت GTA 3 في حالة مؤسفة."

GTA 6 وGTA 3: يتذكر المخضرم في Rockstar تطورًا فوضويًا عمره 25 عامًا
الصورة: playbackbone.com

لقد تعطلت بشكل متكرر، وكان معدل الإطارات سيئًا وكانت الخريطة مليئة بالثغرات، كما كتب فيرميج، وفقًا لما نقلته GamesRadar. لفترة طويلة توقع الفريق 20 إطارًا في الثانية؛ 30 وصلت فقط في الأشهر الأخيرة، وكل شيء جاء معًا في الأشهر الستة الماضية.

كيف بدأت GTA 3؟

كان Rockstar North لا يزال عبارة عن تصميم DMA، تم شراؤه حديثًا بواسطة Take-Two . بدأ كل من Per Vermeij وLeslie Benzies وAaron Garbut GTA 3 دون سابق إنذار بينما كان فريق آخر يعمل على " GTA 2.5"، وهي لعبة ميامي متساوية القياس. تم إلغاؤه في عام 2000 وأغلق مكتب دندي. لم يتم إعادة استخدام أي شيء من GTA 2: "تم كتابة كل شيء من الصفر"، وعمل شخصان فقط على كلتا اللعبتين.

كان العمل عضويًا. طرح الناس أفكارًا للمهمة وبقيت الأفكار الممتعة. جاءت القصة في المرتبة الثانية: تمت إضافة الحبكة الافتتاحية، حيث تحاول كاتالينا قتل كلود، إلى مرحلة التطوير.

اقرأ أيضًا GTA 6 : مصمم Rockstar السابق يقول إن تسريح العمال ليس الخطر الحقيقي

هل كانت الأزمة موضوعًا بالفعل؟

يقول فيرميج إنه لا يتذكر العديد من الساعات المجنونة: حتى في الأوقات العصيبة، كان معظم الناس يغادرون حوالي الساعة 9 أو 10 مساءً، وكان يفضل "ثماني ساعات مركزة" على العيش في المكتب. هذه ذكرى شخص واحد ويجب قراءتها على هذا النحو، في وقت لا تزال فيه الأزمة في Rockstar تتم مراقبتها عن كثب، كما هو الحال في مقالتنا عن استوديو لوس أنجلوس المصمم من أجل الشخصيات غير القابلة للعب.

يتذكر أيضًا عرض E3 المخيب للآمال في مايو 2001، حيث وجد المهتمون أن اللعبة عنيفة للغاية. كان الإطلاق جيدًا، ولم تتضاءل المبيعات أبدًا.

ماذا يعني بالنسبة لـ GTA 6 ؟

يرسم موقع GamesRadar حدًا لـ GTA 6 ، والتي تعترف Rockstar بتوقفها بسبب رؤى إبداعية متضاربة أو غير واضحة، كما أوضح تحقيق Jason شراير. ويضيف المنفذ أن إدارة الاستوديو تقول إن الألعاب المستقبلية ستكون أقل استهلاكًا للوقت؛ هذا الادعاء هو ادعاء GamesRadar، وليس Vermeij.

لإعادة عرض السلسلة قبل 19 نوفمبر، يعد دليلنا الذي تبدأ به GTA نقطة دخول جيدة.

لماذا يهم

لم يتغير شيء بالنسبة لتاريخ الإصدار، وهو 19 نوفمبر على PS5 و Xbox Series X|S . لكن القصة هي تذكير بأن ألعاب Rockstar غالبًا ما تبدو صعبة حتى النهاية، وأن GTA 6 ، بعد ما يقرب من عقد من العمل، ليس لديها الكثير من القواسم المشتركة مع فريق Edinburgh الصغير عام 2001.

مصادر gamesradar.com

ذكرت ذكرته الصحافة ولم تؤكده Rockstar

بقلم Daniel Jasner · غرفة أخبار GTA VIFRANCE

المقال التاليالطلبات المسبقة GTA 6 : 74% على PS5 ، و26% على Xbox Series، وفقًا لموقع JeuxVideo.com

آخر أخبار GTA 6

جميع المقالات →

في الموضوع نفسه

المزيد على الموقع