
وفقًا لـ GamesRadar، يقول Obbe Vermeij المخضرم Rockstar أن GTA 3 كانت تتعطل كثيرًا وظلت عند 20 إطارًا في الثانية حتى الأشهر الأخيرة من التطوير.
مصادر gamesradar.com
بعد مرور خمسة وعشرين عامًا، يصف أحد قدامى Rockstar كيف قضت GTA 3 معظم حياتها في حالة من الفوضى. بالنسبة الى GamesRadar ، نشر Obbe Vermeij عرضًا طويلًا على تويتر بأثر رجعي بمناسبة الذكرى السنوية للعبة، وكان حكمه صريحًا: "بالنسبة لمعظم عمليات التطوير، كانت GTA 3 في حالة مؤسفة."

لقد تعطلت بشكل متكرر، وكان معدل الإطارات سيئًا وكانت الخريطة مليئة بالثغرات، كما كتب فيرميج، وفقًا لما نقلته GamesRadar. لفترة طويلة توقع الفريق 20 إطارًا في الثانية؛ 30 وصلت فقط في الأشهر الأخيرة، وكل شيء جاء معًا في الأشهر الستة الماضية.
كان Rockstar North لا يزال عبارة عن تصميم DMA، تم شراؤه حديثًا بواسطة Take-Two . بدأ كل من Per Vermeij وLeslie Benzies وAaron Garbut GTA 3 دون سابق إنذار بينما كان فريق آخر يعمل على " GTA 2.5"، وهي لعبة ميامي متساوية القياس. تم إلغاؤه في عام 2000 وأغلق مكتب دندي. لم يتم إعادة استخدام أي شيء من GTA 2: "تم كتابة كل شيء من الصفر"، وعمل شخصان فقط على كلتا اللعبتين.
كان العمل عضويًا. طرح الناس أفكارًا للمهمة وبقيت الأفكار الممتعة. جاءت القصة في المرتبة الثانية: تمت إضافة الحبكة الافتتاحية، حيث تحاول كاتالينا قتل كلود، إلى مرحلة التطوير.
اقرأ أيضًا GTA 6 : مصمم Rockstar السابق يقول إن تسريح العمال ليس الخطر الحقيقي
يقول فيرميج إنه لا يتذكر العديد من الساعات المجنونة: حتى في الأوقات العصيبة، كان معظم الناس يغادرون حوالي الساعة 9 أو 10 مساءً، وكان يفضل "ثماني ساعات مركزة" على العيش في المكتب. هذه ذكرى شخص واحد ويجب قراءتها على هذا النحو، في وقت لا تزال فيه الأزمة في Rockstar تتم مراقبتها عن كثب، كما هو الحال في مقالتنا عن استوديو لوس أنجلوس المصمم من أجل الشخصيات غير القابلة للعب.
يتذكر أيضًا عرض E3 المخيب للآمال في مايو 2001، حيث وجد المهتمون أن اللعبة عنيفة للغاية. كان الإطلاق جيدًا، ولم تتضاءل المبيعات أبدًا.
يرسم موقع GamesRadar حدًا لـ GTA 6 ، والتي تعترف Rockstar بتوقفها بسبب رؤى إبداعية متضاربة أو غير واضحة، كما أوضح تحقيق Jason شراير. ويضيف المنفذ أن إدارة الاستوديو تقول إن الألعاب المستقبلية ستكون أقل استهلاكًا للوقت؛ هذا الادعاء هو ادعاء GamesRadar، وليس Vermeij.
لإعادة عرض السلسلة قبل 19 نوفمبر، يعد دليلنا الذي تبدأ به GTA نقطة دخول جيدة.
لم يتغير شيء بالنسبة لتاريخ الإصدار، وهو 19 نوفمبر على PS5 و Xbox Series X|S . لكن القصة هي تذكير بأن ألعاب Rockstar غالبًا ما تبدو صعبة حتى النهاية، وأن GTA 6 ، بعد ما يقرب من عقد من العمل، ليس لديها الكثير من القواسم المشتركة مع فريق Edinburgh الصغير عام 2001.
مصادر gamesradar.com
ذكرت ذكرته الصحافة ولم تؤكده Rockstar
بقلم Daniel Jasner · غرفة أخبار GTA VIFRANCE
المقال التاليالطلبات المسبقة GTA 6 : 74% على PS5 ، و26% على Xbox Series، وفقًا لموقع JeuxVideo.com
ذكرت 22/10/2026 20:27GTA 6 : مصمم Rockstar السابق يقول إن تسريح العمال ليس الخطر الحقيقي
ذكرت 23/10/2026 02:27GTA 6 : أي GTA ستلعبها أولاً أثناء انتظارك حتى 19 نوفمبر
ذكرت 22/10/2026 14:16GTA 6 : المئات من التصميمات الداخلية القابلة للاستكشاف، ولكن ليس كل مبنى
ذكرت 20/10/2026 17:25يقول شراير إن العمل على خريطة GTA 6 بدأ في عام 2015 في Rockstar